java创建线程的代码块_线程系列1--Java创建线程的几种方式及源码分析

public class CallableThreadTest implements Callable{

public static void main(String[] args) {

CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();

FutureTask ft = new FutureTask<>(ctt);

for(int i = 0;i < 100;i++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);

if(i==20) {

new Thread(ft,"有返回值的线程").start();

}

}

try {

System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} catch (ExecutionException e) {

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public Integer call() throws Exception {

int i = 0;

for(;i<100;i++) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);

}

return i;

}

}

分析Callable和FutureTask的源代码就可发现,第三种其实是前俩种的一个变换使用,机制是一样不做过多陈述,我截一些源代码图片一看就明白了。

下图是Callable的接口源码:

d372ce8822426bafb0af22d675643395.png

下图是FutureTask类的源码:

b09d85f388e6389b6c64eaf5bcdde65b.png

下图可以得到RunnableFuture接口的本质是继承了Runnable

b0b589b5d1c6f27a4b34d2404d0724c8.png

Java基础知识扩展:

1、通过上面的图片我们也可以得到其他结论:接口是可以继承接口的,RunnableFuture就继承了,并且继承了多个接口;是不是此时有些疑惑,Java遵循的是单继承多实现,为啥这里有多继承了。

山人分析:接口是常量值和方法定义的集合,是一种特殊的抽象类。java类是单继承,但接口可以多继承。为何不允许类多继承,假设A同时继承B和C,而B和C同时有一个D方法,A如何决定该继承那一个呢,但接口不存在这样的问题,接口全都是抽象方法继承谁都无所谓,所以接口可以继承多个接口。

2、如下图所示,该方法执行线程中的那块代码

114553f8535b24d69265e5864c8c1b22.png

山人分析:上图的代码结构为new Thread(){}.start(),利用Java基础知识可知,创建了一个Thread的子类,大括号中的run方法是对父类的重写,小括号中的代码是构造方法的传参。代码执行时应该优先调用子类重写父类的方法,因此线程会执行大括号中的方法体。

三种创建线程的方式对比下:

采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程

优势是:

线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类;在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。

劣势是:

编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。

使用继承Thread类的方式创建多线程

优势是:

编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。

劣势是:

线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。

个人感觉三种方式也就这点所谓的区别,实在找不出冠冕堂皇的区别了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值