android 触摸滑动事件,android中处理各种触摸事件的方法浅谈

Android里有两个类

android.view.GestureDetector

android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener

(另外android.widget.Gallery好像是更牛x的OnGestureListener )

1)

新建一个类继承SimpleOnGestureListener,HahaGestureDetectorListener

可以实现以下event事件。

boolean onDoubleTap(MotionEvent e)

解释:双击的第二下Touch down时触发

boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)

解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。

boolean onDown(MotionEvent e)

解释:Touch down时触发

boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)

解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。

void onLongPress(MotionEvent e)

解释:Touch了不移动一直Touch down时触发

boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

解释:Touch了滑动时触发。

void onShowPress(MotionEvent e)

解释:Touch了还没有滑动时触发

(与onDown,onLongPress比较

onDown只要Touch down一定立刻触发。

而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。

所以Touchdown后一直不滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。

)

boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)

boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)

解释:上面这两个函数都是在touch down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。

点击一下非常快的(不滑动)Touchup:

onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:

onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

2)在view的新建一个GestureDetector的对象。

构造函数里

gestureDetector = new GestureDetector(new HahaGestureDetectorListener());

然后在View的onTouchEvent里以下这样用,就可以在刚才1)弄的事件里写自己的代码了。

代码如下:

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

gestureDetector.onTouchEvent(event);

}

mTouchListener = new OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

float x = event.getXPrecision()*event.getX()+event.getX();

float y = event.getYPrecision()*event.getY()+event.getY();

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

mTouchTimes++;

if (mTouchTimes > TOUCH_TIMES) {

// 根据方向计算角度

if (mCurrentOrientation==DeviceOrientation.Landscape) {

mAngle = Math.toDegrees(Math.atan2(y - 480 / 2, x))+90;

} else {

mAngle = -Math.toDegrees(Math.atan2(y - 480 / 2, 320-x))+90;

}

Log.w("angle", "mangle:"+mAngle);

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

if (mTouchTimes > TOUCH_TIMES) {

} else {

}

mTouchTimes = 0;

break;

default:

break;

}

return true;

}

};

mView.setOnTouchListener(mTouchListener);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值