硬盘的基本单元是扇区,现在硬盘物理扇区就是4096个字节(以前是512,半K),即4K。
而文件系统的基本单位是簇,簇只有在同样是4K的情况下,才与物理的扇区一一对应,便硬盘达到最佳性能和寿命。
假设一下,如果物理扇区是4K,而簇是6K,那么,写一个簇的文件,需要占两个物理扇区,硬盘的写入量就是双倍!这不但加大了硬盘的损耗,还大大减慢了速度(一个写入动作变成两个)。
由于固态盘写入寿命有限,这样双倍甚至更多倍的写入量,无疑是让固态盘寿命大幅度缩水。
硬盘的4K性能,就是检测4K读写能力,能充分看出4K对齐和不对齐的速度的差别。
这是测试固态硬盘大批量读写小文件的速度,4k读写每个文件的大小都是4k,也就是文件大小是固定的。4k-64k随机读写是不断变化文件大小。
文件越大,读取速度越快。小文件平常使用中很少,但是玩游戏这种小文件就非常多了,特别是读取游戏和游戏当中转换场景,过地图之类的小文件非常多,这就是为什么用固态硬盘玩游戏载入快,过地图快的原因。
游戏什么文件都有,大的上GB,小的有几字节的,固态硬盘性能测试是把大文件,小文件分开来测试的,并不是说哪个重要哪个就不重要,文件读取什么类型的大小的都有,不能区分谁重要。