eval linux window 区别,在标准的JS里 eval和window.eval属不同的语法

最近写的一个脚本里需要在全局下执行代码。这个例子以前见到过,在IE6,7,8下用window.exeScript方法,其他则调用window.eval方法即可。

看似很简单,运行也正确。eval声明的a只有内部可见;window.eval声明的b全局可见。

function A()

{

eval("var a=1");

window.eval("var b=1");

}

A();

alert(typeof a);    //undefined

alert(typeof b);    //number

不过事后回想起来感觉有些诡异。eval和window.eval不就同个函数吗,为什么加上window.意义就不同了呢?如果说eval内部判断了当前this,那么eval和window.eval执行时,this都是指向window。

如果用变量p=window.eval,那么p()和window.eval()还一样吗?

function A()

{

var p = window.eval;

alert(p === window.eval);    //true

alert(p === eval);           //true

eval("var a=1");

p("var b=1");

}

A();

alert(typeof a);    //undefined

alert(typeof b);    //number

经测试,p()和window.eval()的效果完全一样,都是在全局执行。并且p === window.eval 和 p === eval 同时成立!这显然很奇怪,不过还有更奇怪的事在后面!如果我们用q=eval,结果完全出人意料:

function A()

{

var p = window.eval;

var q = eval;

p("var a=1");

q("var b=1");

}

A();

alert(typeof a);    //number

alert(typeof b);    //number

居然显示的都是number!也就是说指向eval的p,实际效果却是window.eval。他们都是在全局执行代码!

为了验证是否是引用上的区别,我们再做一次测试:

function A()

{

var q = eval;

q("var b=1");

eval("var a=1");

}

A();

alert(typeof a);    //undefined

alert(typeof b);    //number

明显,eval执行的a被留在了内部,而q=eval的b却是全局的!

于是我推测,标准JavaScript下的eval,也许和this一样,既是关键字,也是一个变量(函数变量)。如果是当关键字调用的话,即字面上的eval(),那么在当前的上下文里执行;否则,即通过变量引用调用的话,就在全局上执行。这样就可以解释 window.eval 和 eval 的区别了:window.eval仅仅是window对象里的一个叫eval的属性,一个指向eval函数的属性。和window.eval2,window.eval3一样,仅仅一个属性,并非字面上的eval。

为了验证这个猜测,我查看了 FireFox 的脚本引擎源码。其中eval真正的执行部分定义在 jsobj.cpp 中的 EvalKernel 里:bool

EvalKernel(JSContext *cx, uintN argc, Value *vp, EvalType evalType, JSStackFrame *caller,

JSObject *scopeobj)

{

...

/*

* Per ES5, indirect eval runs in the global scope. (eval is specified this

* way so that the compiler can make assumptions about what bindings may or

* may not exist in the current frame if it doesn't see 'eval'.)

*/

uintN staticLevel;

if (evalType == DIRECT_EVAL) {

staticLevel = caller->script()->staticLevel + 1;

} else {

/* Pretend that we're top level. */

staticLevel = 0;

JS_ASSERT(scopeobj == scopeobj->getGlobal());

JS_ASSERT(scopeobj->isGlobal());

}

...

}

显然,你发现这个函数里有个叫 evalType 的参数,正是这个参数,决定了eval的是否在全局运行。如果是 DIRECT_EVAL,staticLevel 就是当前的上下文;否则 staticLevel=0,就是全局。

顺藤摸瓜,我们又在jsinterp.cpp里发现以 DIRECT_EVAL 模式调用 EvalKernel:bool

DirectEval(JSContext *cx, JSFunction *evalfun, uint32 argc, Value *vp)

{

...

JSObject *scopeChain =

GetScopeChainFast(cx, caller, JSOP_EVAL, JSOP_EVAL_LENGTH + JSOP_LINENO_LENGTH);

if (!scopeChain || !EvalKernel(cx, argc, vp, DIRECT_EVAL, caller, scopeChain))

return false;

cx->regs->sp = vp + 1;

return true;

}

而调用DirectEval的地方,正是定义关键字的区域:}

END_CASE(JSOP_NEW)

BEGIN_CASE(JSOP_EVAL)

{

argc = GET_ARGC(regs.pc);

vp = regs.sp - (argc + 2);

if (!IsFunctionObject(*vp, &callee))

goto call_using_invoke;

newfun = callee->getFunctionPrivate();

if (!IsBuiltinEvalFunction(newfun))

goto call_using_invoke;

if (!DirectEval(cx, newfun, argc, vp))

goto error;

}

END_CASE(JSOP_EVAL)

BEGIN_CASE(JSOP_CALL)

BEGIN_CASE(JSOP_FUNAPPLY)

BEGIN_CASE(JSOP_FUNCALL)

{

很明显,eval 和 new 他们一样,都当关键字处理了。也就是说,只有在代码里出现“eval(...)”这几个字的时候,才会传入DIRECT_EVAL,即在当前上下文内执行。

可见,ECMA-262的eval有着关键字的特性!但并非是真正的关键字,因为关键字是不可以作为对象属性名出现的,例如window.this,window.var是错误的语法。但eval可以。

那假如在上下文里声明了一个叫eval的变量,并且指向window.eval。那么又会如何呢?

function A()

{

var eval = window.eval;

eval("var a=1");

eval("var b=1");

}

A();

alert(typeof a);    //undefined

alert(typeof b);    //undefined

为什么是undefined呢?因为此 eval 就是原 eval 嘛~ 都是在内部执行了。(Chrome例外,当作eval的引用对待了,结果是number)

但也不代表eval不能被覆盖:

eval = alert;

function A()

{

eval("var a=1");        //var a=1

window.eval("var b=1");    //var b=1

}

A();

正常弹出两个对话框。

可见,在上下文环境中,eval只要保持指向原始的那个函数,没被覆盖,就有着关键字的特征;否则就是一个叫eval的变量了。jsinterp.cpp中BEGIN_CASE(JSOP_EVAL){}里的代码也说明了这点。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值