本文作为SpinalHDL学习笔记第二十六篇,介绍SpinalHDL图形相关API。
目录:
1.颜色
2.VGA
1.颜色
RGB
可以使用 Rgb 线束在硬件中建模颜色。该 Rgb 线束采用 RgbConfg 类作为参数,该类指定每个通道的位数:
case class RgbConfig(rWidth : Int,gWidth : Int,bWidth : Int) {
def getWidth = rWidth + gWidth + bWidth
}
case class Rgb(c: RgbConfig) extends Bundle {
val r = UInt(c.rWidth bits)
val g = UInt(c.gWidth bits)
val b = UInt(c.bWidth bits)
}
这些类的使用如下:
val config = RgbConfig(5,6,5)
val color = Rgb(config)
color.r := 31
2.VGA
VGA 总线
VGA 总线通过 Vga 线束定义。
case class Vga (rgbConfig: RgbConfig) extends Bundle with IMasterSlave {
val vSync = Bool()
val hSync = Bool()
val colorEn = Bool() //High when the frame is inside the color area
val color = Rgb(rgbConfig)
override def asMaster() = this.asOutput()
}
VGA 时序
VGA 时序可以使用 VgaTimings 线束在硬件中建模:
case class VgaTimingsHV(timingsWidth: Int) extends Bundle {
val colorStart = UInt(timingsWidth bits)
val colorEnd = UInt(timingsWidth bits)
val syncStart = UInt(timingsWidth bits)
val syncEnd = UInt(timingsWidth bits)
}
case class VgaTimings(timingsWidth: Int) extends Bundle {
val h = VgaTimingsHV(timingsWidth)
val v = VgaTimingsHV(timingsWidth)
def setAs_h640_v480_r60 = ...
def driveFrom(busCtrl : BusSlaveFactory,baseAddress : Int) = ...
}
VGA 控制器
现有 VGA 控制器,其定义如下:
case class VgaCtrl(rgbConfig: RgbConfig, timingsWidth: Int = 12) extends Component {
val io = new Bundle {
val softReset = in Bool()
val timings = in(VgaTimings(timingsWidth))
val frameStart = out Bool()
val pixels = slave Stream (Rgb(rgbConfig))
val vga = master(Vga(rgbConfig))
val error = out Bool()
}
// ...
}
frameStart 是一个在每个新帧开始时脉冲一个周期的信号。
pixels 是一种颜色反压流,用于在需要时为 VGA 接口提供数据。
当需要传输像素但没有对象时, error 为高。