stastic java_Java中static

static

1.静态/非静态变量

eg:

private static int age; // 静态变量

private double score; //非静态变量

在调用age时,直接通过 类名.age 即可访问;

而score 必须通过创建对象来调用。

2.静态/非静态方法

eg:

//非静态方法

public void run(){

}

//静态方法

public static void go(){

}

同样,同类主函数调用go()时,可以通过 类名.go() go(),来进行调用方法,run方法则需要通过对象。

3.代码块

其中常见代码块有:匿名代码块,静态代码块,本地代码块,现就前两种以及构造方法进行阐述:

//2 赋初值

{

//代码块(匿名代码块)

System.out.println("匿名代码块");

}

//1

static {

//静态代码块 永久只执行一次

System.out.println("静态代码块");

}

//3

public Person() {

System.out.println("构造方法");

}

public static void main(String[] args) {

Person person1 = new Person();

System.out.println("================");

Person person2 = new Person();

}

输出结果:

静态代码块

匿名代码块

==================

匿名代码块

构造方法

总结:

在创建对象后,上述两个代码块以及构造方法都会被调用,顺序为 静态代码块 > 匿名代码块 》 构造方法

静态代码块永久被调用1次,再次创建对象后不会被调用

4.静态导入包

当你觉得写下 Math.random() 多次很烦时,可以使用静态导入包:

//静态导入包

import static java.lang.Math.PI;

import static java.lang.Math.random;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(random());

System.out.println(PI);

}

}

此时直接写random(),或者是PI即可。

5.题外话

当 final 修饰一个类之后,相当于做了一个结扎手术,他不能再拥有子类;

而这个类能继承其他类

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