c语言函数石头剪刀布,第03天C语言(18):石头剪刀布

#pragma mark 石头剪刀布

/**

* 随机数(函数库 stdlib.h)

* arc4random_uniform(n) 生成 的值就是 0~(n-1)的值

*/

#include

#include

int main()

{

/*

有两个角色 : 玩家(我)、电脑

两个角色 都可以出 0 == 石头/ 1 == 剪刀/ 2 == 布

由于我们不知道玩家和电脑到底出的是什么拳,所以我们用0,1,2来代替石头/剪刀/布

玩家的出拳可以让用户输入

电脑的出拳必须 生产 一个随机数, 如何生成随机数?

将玩家的出拳和电脑的出拳进行比较, 得到比赛结果

石头 > 剪刀

剪刀 > 布

布 > 石头

*/

// 1. 生成 电脑的出拳

// arc4random_uniform方法会根据传入的整数 生成一个随机数

// 生成 的值就是 0~(N-1)的值

int cmp = arc4random_uniform(3);

// printf("cmp = %i\n",cmp);

// 2. 接收玩家的出拳

// 2.1 定义变量保存玩家的出拳

int player = - 1;

// 2.2 利用scanf 接收

printf("请输入出拳,0代表石头, 1代表剪刀,2代表布\n");

scanf("%i",&player);

/*

if (玩家石头 电脑剪刀 ||

玩家剪刀 电脑布 ||

玩家布 电脑石头)

{

printf("玩家 胜利");

}

else if (电脑石头 玩家剪刀 ||

电脑剪刀 玩家布 ||

电脑布 玩家石头)

{

printf("电脑获胜");

}

else

{

printf("平局");

}

*/

// 3. 比较玩家和电脑的出拳

if (((0==player)&& (1==cmp)) ||

((1==player)&& (2==cmp)) ||

((2==player)&& (0==cmp)))

{

printf("玩家 胜利\n");

}

else if (((0==cmp)&& (1==player)) ||

((1==cmp)&& (2==player)) ||

((2==cmp)&& (0==player)))

{

printf("电脑 胜利\n");

}

else

{

printf("平局\n");

}

// 4. 输出结果

printf("player %i, cmp %i\n",player,cmp);

return 0;

}

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