计算机动画与游戏考研,2020年北京电影学院(动画学院游戏设计)报录比、方向分析、参考书目、真...

原标题:2020年北京电影学院(动画学院游戏设计)报录比、方向分析、参考书目、真

一、招生简章

全日制

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非全日制

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初试参考书目

《艺术学概论》彭吉象

《艺术概论》王宏建

《艺术概论》 赵彬 主编

《艺术学基础知识》王次炤

《中国电影史》钟大丰

《外国电影史》郑亚玲

《认识电影》 (美)路易斯 .贾内梯著

《电影理论与批评》王志敏

《电影史:理论与实践》 (美) 艾伦、戈梅里 著李迅译

三、录取名单

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四、专业分析

培养面向移动平台、虚拟仿真以及PC网络平台的游戏设计、互动媒体设计领域的高层次人才,根据学生的专长在游戏程序、美术、策划及运营等领域进行深入研究、创作和实践,并结合产学研一体的国际一流校企联合单位,通过科研课题与行业项目的有效融合与实战,进行高层次游戏专业人才的联合教学,培养具有国际视野和较高专业执行力和实践经验的一流游戏人才。2015年主要招收具有计算机程序背景,在移动游戏客户端或服务器端程序有一定基础和经验的游戏程序设计方向研究生。

五、考研真题

2018年北京电影学院研究生考试

《艺术与电影基础理论》(专硕)

一、名词解释(35 分)

1.间离效果

2.集体无意识

3.波普艺术

4.柏拉图“理念”论

5.散点透视

二、简答(45)

1.简述席勒的审美艺术本质论

2.新媒体艺术的概念和表现形式是什么?

3.什么是“视觉文化”?

三、论述题(70 分)

1.何为“视觉文化”? 视觉文化的来源和发展背景是什么?

2.结合实例谈谈时尚与消费艺术。返回搜狐,查看更多

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