c语言编译代码是按行的吗,这三行C语言代码到底有没有问题?

本文探讨了一段C语言代码中涉及指针和字符串常量的问题。代码尝试通过指针修改字符串常量,这在C语言中是不允许的,因为字符串常量存储在只读区域。文章提醒开发者注意这类不易察觉的错误,理解C语言内存机制的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原标题:这三行C语言代码到底有没有问题?

各位,今天无意间碰到一个有意思的小知识点,感觉还不错,就拿来与大家分享一下, 话不多说,请看代码:

char*p = NULL;

p = "hello world";

strcpy(p, "hello world");

题目很简单,就问这段代码写的有没有问题,如果有,问题在哪里?

其实这个问题如果你对C语言的存储机制非常熟悉的话,应该是很简单的:我们简单分析一下,第一行代码是没问题的,第二行意思是让指针p指向字符串常量,单看也没问题,而问题就出在第三行了,它的意图是对指针p指向地址的内容进行修改,当然还用“hello world”只是为了增加点迷惑性而已。

上面说到了C语言的内存机制,其实第二行代码过后, hello world作为字符串常量存放于内存中的常量区,且是只读,而此时指针p存放的是字符串常量的地址,第三行代码企图通过strcpy修改只读段的内容,因此很明显会报错,这也是这三行代码的问题所在了。

关于C的存储问题,可能有的人还不太了解,那就借这个机会简单给大家提几句,这也是以前我写过的问题:

一个编译的C程序占用的内存分为以下几个部分:

1、栈区(stack)—也称自动类型存储区,由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,例如函数调用结束后自动释放。

2、堆区(heap)—也称动态分配内存区,由程序员分配释放,从分配到程序结束为止,若不释放,程序结束时可能由OS回收,比如malloc分配的内存,free释放的内存。

3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。

4、文字常量区—常量字符串放在这里,程序结束后由系统释放。

5、程序代码区—编译后的程序代码放在这里。

来看一个具体的C程序

9df5b04435b7b5abf2fe2f1f58cacab4.png

怎么样?问题虽然简单,但也给我们以后写代码提了个醒,这种不易察觉的错误大家一定要小心再小心,尽量避免,就说到这里吧,感谢大家耐心阅读!

历史文章:

C语言 main 函数到底怎么写是对的?返回搜狐,查看更多

责任编辑:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值