服务器资源错误导致更新文件,ET6.0资源文件更新报错综合问题

由于ET6.0最新版本设计还未完善,导致有些功能使用报错,这里是我遇到的关于资源文件更新报错的解决方法.

在此前将资源打包(Tools->打包工具)

731d2538216dda69b58d19de941cd164.png随后打开资源服务器  (Tools->web资源服务器),然后Unity宏定义添加:ASYNC 。宏定义添加步奏:File->BuildSettings->Player Settings->Other Settings ->Scripting Define Symbols 然后添加新的宏 ASYNC ,各个定义使用 ';'隔开。

为了看清效果,先将Unity工程中的StreamAssets文件夹内的文件清空,只保留Version文件并将其内容改为:

{"Version":0,"TotalSize":0,"FileInfoDict":{}}

1.运行unity,第一个报错

77e792eef467bfd0ad6641f86ade5e09.png

解决方法:将报错的那行this.Parent.RemoveComponent();提到base.Dispose();前面一行

eefb5f7c7e24c9a9d47044a8e5658008.png

2.再次运行Unity ,再次报错

4401edf142eb3e36b0653557df4e0b85.png

解决方法:找到

0b67138898e3cda06f14cd510bc95847.png

将UnityWebRequestAsync request = EntityFactory.Create(this.Domain)改为using (UnityWebRequestAsync webRequestAsync = EntityFactory.Create(ETModel.Game.Scene))

同理,将StartAsync()和DownloadAsync() 剩下的全部改为上面的语句,应该共三处需要修改.

3.再在运行Unity,报错

2f3b3dc51223b0007c28c199dff7e0a7.png

找到出错代码:Game.EventSystem.Run(EventIdType.LoadingBegin); 查找EventIdType.LoadingBegin的引用可以发现ETModel.LoadingBeginEvent_CreateLoadingUI类使用了此属性,并且该类继承AEvent 对应Run方法应该是Run(string type, A a)

解决方法:将Game.EventSystem.Run(EventIdType.LoadingBegin)改为Game.EventSystem.Run(EventIdType.LoadingBegin,ETModel.Game.Scene);

4.最后运行Unity,发现没有报错,并且跳转到登陆界面,说明成功了。此时再次刷新Unity工程,发现StreamAssets文件夹下多了服务器下载来的文件。

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