Backpressure(背压)只是解决Flow Control的其中一个方案。
就像小学做的那道数学题:一个水池,有一个进水管和一个出水管。如果进水管水流更大,过一段时间水池就会满(溢出)。这就是没有Flow Control导致的结果。
而解决Flow Control有几种思路呢?
(1)Backpressure,就是消费者需要多少,生产者就生产多少。这有点类似于TCP里的流量控制,接收方根据自己的接收窗口的情况来控制接收速率,并通过反向的ACK包来控制发送方的发送速率。这种方案只对于cold Observable有效。cold Observable是那些允许降低速率的发送源,比如两台机器传一个文件,速率可大可小,即使降低到每秒几个字节,只要时间足够长,还是能够完成的。相反的例子就是音视频直播,速率低于某个值整个功能就没法用了(这种类似于hot Observable)。
(2)节流(Throttling),说白了就是丢弃。消费不过来,就处理其中一部分,剩下的丢弃。至于处理哪些和丢弃哪些,就有不同的策略,也就是sample (or throttleLast)、throttleFirst、debounce (or throttleWithTimeout)这三种。还是举音视频直播的例子,在下游处理不过来的时候,就需要丢弃数据包。
(3)打包(buffer和window)。buffer和window基本一样,只是输出格式不太一样。它们是把上游多个小包裹打成大包裹,分发到下游。这样下游需要处理的包裹的个数就减少了。
(4)是一种特殊情况,阻塞住整个调用链(Callstack blocking)。之所以说这是一种特殊情况,是因为这种方式只适用于整个调用链都在