【文中一部分是转载】
在单文档中创建DialogBar
当创建一些简单的形如只包含了一些BUTTON的DialogBar的时候,是不需要从CDialogBar派生,因为CDialogBar本身就是从CControlBar派生而来,它可以接收任何的通告消息。
然而,在一些诸多较为复杂的情形下,我们就需要利用CDialogBar派生出自己的类了。
dialogbar包含了具有drop-down属性的COMBOBOX;
dialogbar包含了treeview或者tree控件,listview, list控件;
dialogbar包含了ActiveX控件;
诸如上面所说的任何较为复杂的情形下,我们都应该对Dialogbar进行派生,以便在派生的类中对其他的控件进行初始化。因为在ClassWizard并没有支持以CDialogBar为基类的派生。所以我们必须自己手动完成该派生过程。这篇文章就是要阐述如何将CDialog的派生类转换为CDialogBar的派生类。
在开始正题之前,有必要说明一点:CDialogBar类是从CControlBar类派生而来的,而CControlBar类则是从CWnd类派生而来,所以CDialogBar并非CDialog的派生类。
首先创建一个DialogBar类型的dialog资源(在创建对话框资源的时候,单击Dialog选项前面的"+"号进行选择)。并以CDialog类为基类生成派生类,然后按照下面的步骤对所产生的类进行修改。
在类的声明中,将基类CDialog改为CDialogBar,同时将.cpp文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP中的基类也改为CDialogBar.
修改.h文件和.cpp文件中的构造函数,同时修改DoDataExchange()函数,具体修改后的效果如下图:
//修改前的代码:
1 CMyDlgBar (CWnd* pParent = NULL); // standard constructor2 IMPLEMENT_DYNAMIC(CDlg_Bar, CDialog)3 CMyDlgBar:: CMyDlgBar (CWnd* pParent )4 : CDialog(CMyDlgBar::IDD, pParent)5 {6 ...7 8 void CMyDlgBar::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)9 {10 CDialog::DoDataExchange(pDX);11 ...12 BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlg_Bar, CDialog)
//修改后的代码
1 CMyDlgBar (); // standard constructor2 IMPLEMENT_DYNAMIC(CDlg_Bar, CDialogBar)//这句不可忘记做修改3 CMyDlgBar:: CMyDlgBar ()4 {5 ...6 7 void CMyDlgBar::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)8 {9 CDialogBar::DoDataExchange(pDX);10 ...
11 12 BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlg_Bar, CDialogBar)
3.从文章开始所谈到的继承关系可以看出,在CDialogBar中并没有用来响应WM_INITDIALOG消息的虚函数。我们需要将.h文件中用来响应WM_INITDIALOG消息的虚函数OnInitDialog变化成为一个消息响应函数。首先将.h文件中的“virtual BOOL OnInitDialog();”从文件中删掉,然后在相同的位置上添加“afx_msg LONG OnInitDialog ( UINT, LONG );”函数。然后在.cpp文件中做相应的改动,并将.cpp文件中消息映射ON_WM_INITDIALOG()改为OM_MESSAGE(WM_INITDIALOG, OnInitDialog),例如:
//在头文件中
1 class CMyDlgBar : public CDialogBar2 {3 ...4 // Implementation5 protected:6 7 // Generated message map functions8 //{{AFX_MSG(CMyDlgBar)9 virtual BOOL OnInitDialog(); //
1 //在源文件中2 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlgBar, CDialogBar)3 ...4 ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG, OnInitDialog ) //
//将函数实现从:BOOL CMyDlgBar::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog(); //
{// BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam, lParam);if (!UpdateData(FALSE))
{
TRACE0("Warning: UpdateData failed during dialog init.\n");
}
...return bRet;
到此为止所有需要修改的地方都已经完成,剩下的就是使用了。在CMainFrame中定义变量,并在CMainFrame::OnCreate()函数中添加代码:
1 if (!m_wndDlgBar.Create(this, IDD_DIALOGBAR, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_BOTTOM2 | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC, IDD_DIALOGBAR))3 {4 TRACE0("Failed to create Dialog bar\n");5 return -1; // fail to create6 }7 8 //如果需要实现可停靠的功能,则添加如下代码:9 m_wndDlgBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY );10 EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); //申明窗口边界可被停靠,如果上文已出现过,可不必写这句了11 DockControlBar(&m_wndDlgBar, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM);
改变DialogBar的背景及其控件的颜色
在CMyDlgBar类中响应WM_CTLCOLOR消息:
HBRUSH CMyDlgBar::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialogBar::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
int nID=pWnd->GetDlgCtrlID();
if (nID==IDC_EDIT1) //编辑控件
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //文字背景模式
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
return CreateSolidBrush(RGB(255,255,200));
}
if (nID==IDD_DIALOGBAR) //自身DialogBar
{
return CreateSolidBrush(RGB(122,122,122));
}
return hbr;
}
上面的List Control是用位图画刷装饰的,下面将为List Control贴图:
为List Control添加一个类CMyList,基类CListBox,在类中响应WM_ERASEBKGND消息:
BOOL CMyList::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
if (!m_compatibleDC.m_hDC) //CDC m_compatibleDC;在MyList头文件中加此句 {
m_compatibleDC.CreateCompatibleDC(pDC);
}
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
BITMAP bit;
bitmap.GetBitmap(&bit);
m_compatibleDC.SelectObject(&bitmap);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&m_compatibleDC,0,0,bit.bmWidth,bit.bmHeight,SRCCOPY);
return FALSE;
//return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
}
接下来,将列表框资源和类CMyList关联起来,在CMyDlgBar类的头文件中加入CMyList m_list;源文件的DoDataExchange函数中加入
DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, m_list);这样就可以了。
实用技巧(1)如果有很多个CDialogBar同时出现在你的面板上,那可能会出现显示错误的问题,你可以在ShowWindow()之后,调用MainFrame的RecalcLayout()来将屏幕位置合理调整。
(2)CButton不能使用,如何解决? 同样是添加函数,头文件中插入:
afx_msg void OnUpdateButton(CCmdUI * pCmdUI);
在cpp文件中插入:
ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDC_BUTTON, OnUpdateButton)
并且在cpp文件中实现之:
void CMyDlgBar::OnUpdateButton(CCmdUI * pCmdUI)
{
pCmdUI -> Enable(TRUE);}
(3)如何在Button上添加bitmap?
还是消息函数,在OnInitDialog中添加:
OnInitDialog(){
…;
HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(AfxGetApp() ->m_hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP);
HWND hwnd = ::GetDlgItem(this -> GetSafeHwnd(), IDOK);
::SendMessage(hwnd, BM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (long)hBitmap);
…;
}
(4)改变CMyDlgBar的大小,比如永远为主窗口的左1/3:
在头文件的重载函数声明中插入:
Virtual CSize CalcDynamicLayout(int nLength, DWORD nMode);
在cpp文件中实现:
CSize CMyDlgBar::CalcDynamicLayout(int nLength, DWORD nMode){
CRect rcFrame;
GetDockingFrame() ->GetClientRect(&rcFrame);
return CSize(rcFrame.width() / 3, rcFrame.Height());
}
(5)去掉CMyDlgBar浮动时的标题栏
响应WM_WINDOWPOSCHANGED消息:
void CDlg_Bar::OnWindowPosChanged(WINDOWPOS* lpwndpos)
{
CDialogBar::OnWindowPosChanged(lpwndpos);
static BOOL m_bMenuRemoved=TRUE;
if( IsFloating() )
{
if( m_pDockBar && !m_bMenuRemoved )
{
CWnd* pParent = ((CWnd*)m_pDockBar)->GetParent();
if( pParent->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMiniFrameWnd)))
{
pParent->ModifyStyle( WS_CAPTION, 0, 0 );
m_bMenuRemoved = TRUE;
}
}
}
else if( m_bMenuRemoved ) {
m_bMenuRemoved = FALSE;
}
}