java 制作小游戏_我的第一个Java小游戏(贪吃蛇)的编写

本文介绍了使用Java编程实现经典小游戏贪吃蛇的过程,包括键盘事件响应、游戏逻辑及画图处理,展示了如何创建游戏窗口、绘制游戏元素,并通过调整时间间隔实现游戏速度变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

packagecom.oracle.Game;importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.event.KeyAdapter;importjava.awt.event.KeyEvent;importjavax.swing.JComponent;importjavax.swing.JFrame;public class SnakeGame extends KeyAdapter implementsRunnable {private boolean start=false;privateJFrame frame;privateThread timerThread;//-------------变量定义Start-------------

int[] SnakeXs=new int[900];int[] SnakeYs=new int[900];//定义初始蛇的长度

int len=6;//定义初始方向

int diraction=4;//定义食物的X,Y坐标

inta;intb;//定义一个分数

intscore;//定义一个变量记录吃了多少个

intcount;//是否Game Over

boolean IsGameOver = false;//是否加速

inttime;booleanBiteWall ;//-------------变量定义End-------------

/*** 构造方法,用于构造及初始化所需要的其它对象*/

publicSnakeGame(){//-------------构造&初始对象Start-------------

for(int i=0;i

SnakeXs[i]=(len-1-i)*20;SnakeYs[i]=0;

}//初始化食物坐标

a=100;

b=100;//初始化分数

score=0;//初始化时间

time=400;//-------------构造&初始对象End-------------

frame = newJFrame();

frame.getContentPane().add(newScreen());

frame.addKeyListener(this);//-------------窗口大小设置 frame.setSize(宽, 高);

frame.setSize(600+5*2+200, 600+25+5*2);

frame.setVisible(true);

frame.repaint();

}/*** 键盘事件响应

*@paramevt

* 按键事件*/

public voidkeyPressed(KeyEvent evt){switch(evt.getKeyCode()){caseKeyEvent.VK_ENTER:if(!start){

timerThread= new Thread(this);

timerThread.start();

start= true;

}break;caseKeyEvent.VK_ESCAPE:

start= false;

System.exit(1);break;caseKeyEvent.VK_LEFT://-------------按左方向键的事件响应Start-------------

if(diraction==1||diraction==2)

{

diraction=3;

}//-------------按左方向键的事件响应End-------------

break;caseKeyEvent.VK_RIGHT://-------------按右方向键的事件响应Start-------------

if(diraction==1||diraction==2)

{

diraction=4;

}//-------------按右方向键的事件响应End-------------

break;caseKeyEvent.VK_DOWN://-------------按下方向键的事件响应Start-------------

if(diraction==3||diraction==4)

{

diraction=2;

}//-------------按下方向键的事件响应End-------------

break;caseKeyEvent.VK_UP://-------------按上方向键的事件响应Start-------------

if(diraction==3||diraction==4)

{

diraction=1;

}//-------------按上方向键的事件响应End-------------

break;caseKeyEvent.VK_R:

BiteWall=!BiteWall;break;

}

frame.repaint();

}/*** 线程方法主体,主要用于在主线程展示窗体的同时在窗体中同时做其它任务*/

public voidrun(){while(true){try{//-------定时时间间隔 Thread.sleep(毫秒);-------

Thread.sleep(time);

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}if(start==false)return;//-------------定时时间间隔事件任务Start-------------//-------------定时时间间隔事件任务End-------------

frame.repaint();

}

}class Screen extendsJComponent{private static final long serialVersionUID = 1155019838145337862L;public voidpaint(Graphics g){

Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;//-------------画图处理Start-------------//g2d.drawOval(0, 0, 100, 100);//g2d.fillOval(100, 100, 200, 100);//g2d.setColor(Color.BLUE);//g2d.drawString("今天是2018年1月4号", 0, 10);//画出背景板

g2d.setColor(Color.orange);

g2d.fillRect(0, 0, 800, 600);

g2d.setColor(Color.black);

g2d.fillRect(0, 0, 600, 600);//画出背景方格

for(int i=0;i<30;i++){for(int j=0;j<30;j++){

g2d.setColor(Color.white);

g2d.drawRect(i*20,j*20 , 20,20);

}

}//画出初始位置的蛇身体

for(int i=0;i

g2d.setColor(Color.green);

g2d.fillRect(SnakeXs[i]+1,SnakeYs[i]+1,20-2,20-2);

}//画出第一个食物的点

g2d.setColor(Color.green);

g2d.fillRect(a+1,b+1, 20-2, 20-2);if(SnakeXs[0]==a&&SnakeYs[0]==b){

count++;

len++; //吃到食物身体变长一节

score+=10; //吃到食物分数增加10分//创造一个新的食物

a=(int)(Math.random()*30)*20; b=(int)(Math.random()*30)*20;

g2d.setColor(Color.green);

g2d.fillRect(a+1,b+1, 20-2, 20-2);

}//判断是否撞墙停止游戏

if(BiteWall==true){if(SnakeXs[0]<0){

SnakeXs[0] = 580;

}else if(SnakeXs[0]>580){

SnakeXs[0] = 0;

}if(SnakeYs[0]<0){

SnakeYs[0] = 580;

}else if(SnakeYs[0]>580){

SnakeYs[0] = 0;

}

}else{//如果撞墙了则显示GameOver

if(SnakeXs[0]<0 || SnakeXs[0]>580

||SnakeYs[0]<0 || SnakeYs[0]>580){

IsGameOver= true;

}

}for(int i=1;i

IsGameOver=true;break;

}

}if(IsGameOver){

g2d.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,80));

g2d.setColor(Color.orange);

g2d.drawString("Game Over!!", 80, 250);

start=false;

}//显示出分数

g2d.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,20));

g2d.setColor(Color.red);

g2d.drawString("分数:"+score, 650, 200);

g2d.drawString("吃了:"+count+"个", 650, 300);

g2d.setColor(Color.blue);

g2d.drawString("巨无霸恐怖贪吃蛇", 620, 100);//判断分数超过一定值之后加速

switch(score/100){case 1:

time=300;break;case 2:

time=200;break;case 3:

time=100;break;case 4:

time=50;break;

}//蛇身的移动

for(int i=len-1;i>0;i--){

SnakeXs[i]=SnakeXs[i-1];SnakeYs[i]=SnakeYs[i-1];

}//蛇头的移动

switch(diraction){case 1:

SnakeYs[0]=SnakeYs[0]-20;break;case 2:

SnakeYs[0]=SnakeYs[0]+20;break;case 3:

SnakeXs[0]=SnakeXs[0]-20;break;case 4:

SnakeXs[0]=SnakeXs[0]+20;break;

}//-------------画图处理End-------------

}

}/*** 主方法用于启动窗体

*@paramargs*/

public static voidmain(String[] args){//构造窗体对象用于展示

newSnakeGame();

}

}

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