packagecom.oracle.Game;importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.event.KeyAdapter;importjava.awt.event.KeyEvent;importjavax.swing.JComponent;importjavax.swing.JFrame;public class SnakeGame extends KeyAdapter implementsRunnable {private boolean start=false;privateJFrame frame;privateThread timerThread;//-------------变量定义Start-------------
int[] SnakeXs=new int[900];int[] SnakeYs=new int[900];//定义初始蛇的长度
int len=6;//定义初始方向
int diraction=4;//定义食物的X,Y坐标
inta;intb;//定义一个分数
intscore;//定义一个变量记录吃了多少个
intcount;//是否Game Over
boolean IsGameOver = false;//是否加速
inttime;booleanBiteWall ;//-------------变量定义End-------------
/*** 构造方法,用于构造及初始化所需要的其它对象*/
publicSnakeGame(){//-------------构造&初始对象Start-------------
for(int i=0;i
SnakeXs[i]=(len-1-i)*20;SnakeYs[i]=0;
}//初始化食物坐标
a=100;
b=100;//初始化分数
score=0;//初始化时间
time=400;//-------------构造&初始对象End-------------
frame = newJFrame();
frame.getContentPane().add(newScreen());
frame.addKeyListener(this);//-------------窗口大小设置 frame.setSize(宽, 高);
frame.setSize(600+5*2+200, 600+25+5*2);
frame.setVisible(true);
frame.repaint();
}/*** 键盘事件响应
*@paramevt
* 按键事件*/
public voidkeyPressed(KeyEvent evt){switch(evt.getKeyCode()){caseKeyEvent.VK_ENTER:if(!start){
timerThread= new Thread(this);
timerThread.start();
start= true;
}break;caseKeyEvent.VK_ESCAPE:
start= false;
System.exit(1);break;caseKeyEvent.VK_LEFT://-------------按左方向键的事件响应Start-------------
if(diraction==1||diraction==2)
{
diraction=3;
}//-------------按左方向键的事件响应End-------------
break;caseKeyEvent.VK_RIGHT://-------------按右方向键的事件响应Start-------------
if(diraction==1||diraction==2)
{
diraction=4;
}//-------------按右方向键的事件响应End-------------
break;caseKeyEvent.VK_DOWN://-------------按下方向键的事件响应Start-------------
if(diraction==3||diraction==4)
{
diraction=2;
}//-------------按下方向键的事件响应End-------------
break;caseKeyEvent.VK_UP://-------------按上方向键的事件响应Start-------------
if(diraction==3||diraction==4)
{
diraction=1;
}//-------------按上方向键的事件响应End-------------
break;caseKeyEvent.VK_R:
BiteWall=!BiteWall;break;
}
frame.repaint();
}/*** 线程方法主体,主要用于在主线程展示窗体的同时在窗体中同时做其它任务*/
public voidrun(){while(true){try{//-------定时时间间隔 Thread.sleep(毫秒);-------
Thread.sleep(time);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}if(start==false)return;//-------------定时时间间隔事件任务Start-------------//-------------定时时间间隔事件任务End-------------
frame.repaint();
}
}class Screen extendsJComponent{private static final long serialVersionUID = 1155019838145337862L;public voidpaint(Graphics g){
Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;//-------------画图处理Start-------------//g2d.drawOval(0, 0, 100, 100);//g2d.fillOval(100, 100, 200, 100);//g2d.setColor(Color.BLUE);//g2d.drawString("今天是2018年1月4号", 0, 10);//画出背景板
g2d.setColor(Color.orange);
g2d.fillRect(0, 0, 800, 600);
g2d.setColor(Color.black);
g2d.fillRect(0, 0, 600, 600);//画出背景方格
for(int i=0;i<30;i++){for(int j=0;j<30;j++){
g2d.setColor(Color.white);
g2d.drawRect(i*20,j*20 , 20,20);
}
}//画出初始位置的蛇身体
for(int i=0;i
g2d.setColor(Color.green);
g2d.fillRect(SnakeXs[i]+1,SnakeYs[i]+1,20-2,20-2);
}//画出第一个食物的点
g2d.setColor(Color.green);
g2d.fillRect(a+1,b+1, 20-2, 20-2);if(SnakeXs[0]==a&&SnakeYs[0]==b){
count++;
len++; //吃到食物身体变长一节
score+=10; //吃到食物分数增加10分//创造一个新的食物
a=(int)(Math.random()*30)*20; b=(int)(Math.random()*30)*20;
g2d.setColor(Color.green);
g2d.fillRect(a+1,b+1, 20-2, 20-2);
}//判断是否撞墙停止游戏
if(BiteWall==true){if(SnakeXs[0]<0){
SnakeXs[0] = 580;
}else if(SnakeXs[0]>580){
SnakeXs[0] = 0;
}if(SnakeYs[0]<0){
SnakeYs[0] = 580;
}else if(SnakeYs[0]>580){
SnakeYs[0] = 0;
}
}else{//如果撞墙了则显示GameOver
if(SnakeXs[0]<0 || SnakeXs[0]>580
||SnakeYs[0]<0 || SnakeYs[0]>580){
IsGameOver= true;
}
}for(int i=1;i
IsGameOver=true;break;
}
}if(IsGameOver){
g2d.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,80));
g2d.setColor(Color.orange);
g2d.drawString("Game Over!!", 80, 250);
start=false;
}//显示出分数
g2d.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,20));
g2d.setColor(Color.red);
g2d.drawString("分数:"+score, 650, 200);
g2d.drawString("吃了:"+count+"个", 650, 300);
g2d.setColor(Color.blue);
g2d.drawString("巨无霸恐怖贪吃蛇", 620, 100);//判断分数超过一定值之后加速
switch(score/100){case 1:
time=300;break;case 2:
time=200;break;case 3:
time=100;break;case 4:
time=50;break;
}//蛇身的移动
for(int i=len-1;i>0;i--){
SnakeXs[i]=SnakeXs[i-1];SnakeYs[i]=SnakeYs[i-1];
}//蛇头的移动
switch(diraction){case 1:
SnakeYs[0]=SnakeYs[0]-20;break;case 2:
SnakeYs[0]=SnakeYs[0]+20;break;case 3:
SnakeXs[0]=SnakeXs[0]-20;break;case 4:
SnakeXs[0]=SnakeXs[0]+20;break;
}//-------------画图处理End-------------
}
}/*** 主方法用于启动窗体
*@paramargs*/
public static voidmain(String[] args){//构造窗体对象用于展示
newSnakeGame();
}
}