修改java游戏_修改手机JAVA 游戏 与软件的分辨率 以及白条的手机QQ!

首先用HALO打开游戏 以索爱S700版本(240X320)修改到联想S700(240X400)为例

然后全文搜索 sipush(sipush表示从本地变量中加载常数或数值到操作数栈中,这里的意思是从屏幕变量到操作数栈)

之后会发现下面有很多东西

这个时候怎么确认哪里才是我们要去修改的地方呢?

我们只需要直接查看方法名为init的地方

(init往往用来执行你的程序需要做的所有初始化工作,当在标记中属性读入后开始调用。以init参数的名称为参数,调用了哪里的方法,返回值也就是init参数的值。

init() 方法一般是执行的第一个方法,也叫初始化方法。

举个例子吧!

import java.awt.*;

import java.applet.*;

public class nihao extends OO

{

public void init()

{

setBackground(Color.blue)

}

}

init()方法用于在启动OO程序之前做一些必要的初始化工作!运行OO程序时首先调用该方法,而且只被调用一次.

此例就是用init()方法设置OO背景区域setBackground的颜色.)

可以看到其中 sipush 240 sipush 320 就是游戏的分辨率

接下来切换到 代码编辑表 将sipush 240不变 sipush 320 修改为

400让它适用于S700/60等240X400分辨率的手机

你还可以根据自己手机的屏幕来修改成其他数值,例如320X240就是横屏(这个改完需要改键,以后再说)

修改好之后记得保存方法,编译,打包

测试下,把模拟器设置到240X400的画面

全屏显示,成功.

原版 妖精国度之神秘圣泉_240X320.jar(大小301k)

修改后妖精国度之神秘圣泉_240X400.jar(大小301k)

这个方法到底能适用于多少游戏和软件上,我也不好说,游戏修改是件很累人的事情,要一个一个去试,有的时候几十个版本也都是失败,没有100%成功的.

接上

至少目前我知道有些游戏就不能直接按上面的方法修改,或者修改无效,那怎么办呢?

我们可以尝试让游戏变成自适屏(即任何分辨率手机都通用)

但是把游戏改为自适屏也是有前提的,必须是游戏的分辨率显示是由全局变量(全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量,它不属于哪一个函数,就像自适的游戏由这个全局变量全程控制分辨率,不属于哪个函数)控制的

比如轩辕剑3,我们用DJ反编译后打开看到如下代码

{

public a()

{

// 0 0:aload_0 // 1 1:invokespecial #50 

Canvas()>

l = false;

// 2 4:aload_0 // 3 5:iconst_0 // 4 6:putfield #34 

l>

m = 0;

// 5 9:aload_0 // 6 10:iconst_0 // 7 11:putfield #35 

m>

c = 0;

// 8 14:aload_0 // 9 15:iconst_0 // 10 16:putfield #25 

c>

o = null;

// 11 19:aload_0 // 12 20:aconst_null // 13 21:putfield #37 

o>

k = null;

// 14 24:aload_0

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