视频教程-OpenGL-Shader-其他

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视频教程-OpenGL-Shader-其他

学习有效期:永久观看

学习时长:1117分钟

学习计划:19天

难度:

 

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

讲师姓名:张立铜

技术总监/研发总监

讲师介绍:2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。

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「你将学到什么?」

共六章 1.基础章节,从Shader1.0版本到新的4.5版本,介绍每一个版本中特性的用法; 2.Tesslattion Shader应用/基础案例分析 3.Gemotry Shader应用/基础案例分析 4.Compute Shader应用/基础案例分析 5.通过大量案例讲解分析/结合新特性,介绍用法 6.性能调优,如果借助shader加速应用,让你的程序支撑百万级别的场景对象轻松应对

 

「课程学习目录」

第1章:GLSL-入门基础(语法)
1.环境建立
2.第一个shader
3.uniform关键字的使用
4.varying关键字实现shader之间参数传递
5.shader中访问顶点数据
6.shader中访问纹理坐标数据
7.shader中访问颜色数据
8.shader中访问法线数据
9.shader中的内置变量介绍
10.shader的基本语法
11.attribute关键字的使用
12.in/out关键字的使用
13.layout关键字的使用(修饰attribute)
14.layout关键字的使用(修饰uniform ,out)
15.多个shader的使用,状态切换
16.attribute数组数据的使用
17.attribute结构体数据的使用
18.uniform结构体和数组的使用
19.block块实现多个shader共享数据
20.block块实现shader之间数据传递
21.block之uniform内存布局(shared,std140)
22.无顶点数据-绘制(常量数组的使用)
23.深入理解gl_FragCoord内置变量的作用
24.纹理动画
25.纹理帧动画
26.纹理帧动画-GPU版本
27.多纹理转场过渡
28.多纹理转场过渡-推进过渡
29.多纹理转场过渡-推进过渡2
30.Shader绘制精灵
31.精灵的应用-粒子绘制
第2章:Shader实用及常用案例实践
1.3D开发框架的搭建
2.shader实现光照
3.shader实现带有颜色光照
4.shader实现带有光照+纹理
5.shader实现多纹理
6.shader实现多纹理贴花效果
7.billboard效果实现(CPU)
8.billboard效果实现(GPU)
9.billboard效果实现(GPU优化)
10.billboard效果实现(GPU动画)风吹草动
11.法线贴图(normal map) TBN
12.法线贴图(normal map) 增强效果,每像素光照
13.视差效果贴图
14.立体纹理贴图(cubemap)
15.立体纹理贴图 + 法线贴图
16.阴影实现-FBO的使用
17.阴影实现-深度缓冲区
18.阴影实现(理论知识)
19.阴影的实现(1)
20.阴影的实现(2)
21.fog效果-顶点雾
22.fog-效果-每像素雾化
23.卡通渲染(cartoon)
24.sobel边缘检测
25.马赛克效果
26.Terrain-刷绘1
27.Terrain-刷绘2
28.Terrain-刷绘3
29.Terrain-实现鼠标刷绘
30.Terrain-刷绘边缘软化
31.Terrain-刷绘边缘软化2
第3章:TesslationShader(细化着色器)
1.曲面细分介绍
2.TessellationLine
3.Tessellation Line(2)
4.Tessellation Trangle
5.Tessellation Quads
6.裁减掉TCSshader
7.Tessellation 实现贝塞尔曲线
8.纹理坐标细化
第4章:GemotryShader(几何着色器)
1.billboard-Geometry版本
2.Geometry 实现法线计算
3.Geometry 实现贝塞尔曲线
第5章:ComputeShader(通用计算着色器)
1.介绍,compute shader的调用流程
2.实现对一个数组作平方和
3.介绍Compute Shader 内置的变量
4.采用ComputeShader优化粒子系统
5.Compute Shader 实现贝塞尔曲线绘制
6.Compute Shader 绘制billboard
第6章:性能优化(大规模优化)
1.100万个模型绘制
2.100万个模型绘制-常规方法绘制
3.100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输
4.100万个模型绘制-视锥裁减
5.100万个模型绘制-裁减2
6.100万个模型-绘制方式优化
7.100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback)
8.100万模型绘制-GPU裁减优化(2)
9.100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比
10.100万模型绘制-物体过小优化处理

 

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全面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,全面掌握shader编成,并能够熟练的应用

 

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