c语言贪吃蛇作业报告,贪吃蛇设计报告

本文是北京工业大学耿丹学院计算机科学与技术专业的学生吴双的C语言设计课程报告,主题为实现贪吃蛇游戏。报告详细介绍了程序的设计思路,包括地图初始化、食物生成、游戏流程与原理分析,以及对原程序的修改和改进。作者通过分析和理解贪吃蛇代码,逐步掌握了C语言的实际应用,并分享了设计体会。
摘要由CSDN通过智能技术生成

北京工业大学耿丹学院

c语言设计课程报告

课程设计名称:高级语言程序设计

专业班级:计算机科学与技术1

姓名:吴双

学号:150809201

2016年4月24日

一设计题目

………………………………………………………………

二总体设计

………………………………………………………………

三 程序分析和主要知识点应用

………………………………………………………………

四程序流程和原理分析

………………………………………………………………

五自己修改后的程序同原程序的改进

………………………………………………………………

六设计体会

………………………………………………………………

(一)设计题目

对网上获得的贪吃蛇游戏代码进行分析和理解再修改。以此逐步掌握c语言的实际应用。

贪吃蛇是我们小时候都玩过的游戏,这次就来试着了解它。

(二)总体设计

大概就是建立背景,建立食物和小蛇,通过玩家指令操控小蛇,最后输出game over时的结果。

(三)程序分析和主要知识应用

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

const int H = 8;   //地图的高

const int L = 16;  //地图的长

const是一个C语言(ANSI C)的关键字,它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。另外CONST在其他编程语言中也有出现,如A++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#。

这样地图就不会改变了。

char GameMap[H][L];   //游戏地图

二维数组定义地图。

int  key;  //按键保存

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度,游戏结束(自吃或碰墙)

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向

运用数组定义方向。

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct Snake   //蛇的每个节点的数据类型

{

int x, y;  //左边位置

int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下

}Snake[H*L];

建立各个部分的图标。

const char Shead = '@';  //蛇头

const char Sbody = '#';  //蛇身

const char Sfood = '*';  //食物

const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空

void Initial();  //地图的初始化

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物

void Show();   //刷新显示地图

void Button();  //取出按键,并判断方向

void Move();   //蛇的移动

void Check_Border();  //检查蛇头是否越界

void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况

int main()

{

Initial();

Show();

return 0;

}

void Initial()  //地图的初始化

{

int i, j;

int hx, hy;

system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题

memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'.'

system("cls");

srand(time(0));   //随机种子

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