c语言设计贪吃蛇实验报告,贪吃蛇游戏程序设计实验报告

本文是一份关于使用C语言设计并实现贪吃蛇游戏的实验报告,详细介绍了游戏的设计目的、详细设计过程,包括贪吃蛇本体、食物、游戏界面和玩法规则的设计。游戏功能包括游戏初始化、开始、暂停、退出等,通过VC++6.0进行开发,旨在提升MFC高级使用技巧和游戏开发能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1、Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现学 校:武汉轻工大学 院 系:班 级: 姓 名: 学 号: 2015 年12月16日目录1、 题目介绍2、 设计目的3、 详细设计3.1贪吃蛇本体设计3.2贪吃蛇食物设计3.3游戏界面设计3.3.1游戏初始化3.3.2游戏开始3.3.3游戏暂停3.3.4游戏退出3.3.5游戏总界面3.3.6游戏区域与背景3.3.7关于SNAKE3.4玩法规则设计3.5核心设计4、 功能测试5、 总结6、 参考文献一、题目介绍:编写一个基于MFC的小游戏。基本要求:1、实现一个小游戏2、实现基本游戏控制功能3、具有游戏数据保存功能4、界面布局合理、美观;2、 设计目的:通。

2、过使用vc+6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培养和锻炼开发游戏的能力。三、详细设计3.1贪吃蛇的本体设计贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下:struct Snakeint x,y;int len;int direct;Snake50;3.2贪吃蛇食物设计贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食。

3、物还没被吃,为1时,表示被吃。struct Foodint x;int y;int isfood;Food;3.3游戏界面设计3.3.1游戏初始化游戏初始蛇体长度为3,颜色为灰色,食物标志为1,因为此时没有显示出食物,需要随机生成后,才置为0;void CSNAKEView:OnInitialUpdate() CView:OnInitialUpdate();Snake0.x=10;Snake0.y=10;Snake1.x=11;Snake1.y=10;Snake2.x=12;Snake2.y=10;Snake0.direct=3;Snake0.len=3;Food.isfood=1;/初始化贪。

4、吃蛇起初有3个节点,长度为

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