c语言中怎么释放指针中的数据,C语言如何在指针中隐藏数据详解

本文详细介绍了如何在C语言中利用指针的内存对齐特性来隐藏数据,通过设置指针的低位比特位来存储额外信息,并提供了一段示例代码展示如何存储和获取这些隐藏数据。同时,文章提到了这种方法在Linux内核红黑树实现中的应用,强调了在解引用指针前确保其对齐的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言如何在指针中隐藏数据详解

发布时间:2020-10-10 16:13:51

来源:脚本之家

阅读:82

作者:忑忑忑易昂

前言

编写 C 语言代码时,指针无处不在。我们可以稍微额外利用指针,在它们内部暗中存储一些额外信息。为实现这一技巧,我们利用了数据在内存中的自然对齐特性。

内存中的数据并非保存在任意地址。处理器通常按照其字大小相同的块读取内存数据;那么考虑到效率因素,编译器会按照块大小的整数倍对内存中的实体进行地址对齐。因此在 32 位的处理器上,一个 4 字节整型数据肯定存放在内存地址能被4整除的地方。

下面,假设系统中整型数据和指针大小均为 4 字节。

现在有一个指向整型的指针。如上所述,整型数据可以存放在内存地址 0x1000 或者 0x1004 或者 0x1008,但是决不会存放在 0x1001 或者0x1002 或者 0x1003 或者其他不能被4整除的任何地址。所有是4整数倍的二进制数都是以 00 结尾。实际上,这意味着对于所有指向整型的指针,它的最后两位总是 0。

那么有 2 比特没有承载任何信息。此处的技巧是将我们的数据放置到这两个比特中,在需要时使用,并在通过指针解引用来访问内存前删除它们。

由于 C 标准对指针位操作的支持不是很好,所以我们将指针保存为一个无符号整型数据。

下面是一段简短的简单代码片段。完整的代码查看 github 代码仓库中的hide-data-in-ptr。

void put_data(int *p, unsigned int data)

{

assert(data < 4);

*p |= data;

}

unsigned int get_data(unsigned int p)

{

return (p & 3);

}

void cleanse_pointer(int *p)

{

*p &= ~3;

}

int main(void)

{

unsigned int x = 701;

unsigned int p = (unsigned int) &x;

printf("Original ptr: %un", p);

put_data(&p, 3);

printf("ptr with data: %un", p);

printf("data stored in ptr: %un", get_data(p));

cleanse_pointer(&p);

printf("Cleansed ptr: %un", p);

printf("Dereferencing cleansed ptr: %un", *(int*)p);

return 0;

}

代码输出如下:

Original ptr:  3216722220

ptr with data: 3216722223

data stored in ptr: 3

Cleansed ptr:  3216722220

Dereferencing cleansed ptr: 701

我们可以在指针中存储任何可以用两个比特位表示的数据。使用 put_data() 函数,设置指针的最低两位为要存储的数据。该数据可以使用get_data() 函数获取。此处除了最后两位所有的位都被覆盖为零,于是我们隐藏的数据就显示出来。

cleanse_pointer() 函数将最低两位置零,保证指针安全地解引用。注意虽然有些 CPU(像 Intel 允许我们访问未对齐内存地址,但其余 CPU(像 ARM)会出现访问错误。所以,要牢记在解引用前保证指针指向已对齐内存地址。

这在实际中有应用吗?

是的,有应用。查看 Linux 内核中红黑树的实现(链接:https://github.com/torvalds/linux/blob/master/include/linux/rbtree.h)。

树的结点定义如下:

struct rb_node {

unsigned long  __rb_parent_color;

struct rb_node *rb_right;

struct rb_node *rb_left;

} __attribute__((aligned(sizeof(long))));

此处 unsigned long __rb_parent_color 存储了如下信息:

父节点的地址

结点的颜色

色彩的表示用 0 代表红色,1 代表黑色。

和前面的例子一样,该数据隐藏在父指针“无用的”比特位中。

下面看一下父指针和色彩信息是如何获取的:

/* in rbtree.h */

#define rb_parent(r) ((struct rb_node *)((r)->__rb_parent_color & ~3))

/* in rbtree_augmented.h */

#define __rb_color(pc) ((pc) & 1)

#define rb_color(rb) __rb_color((rb)->__rb_parent_color)

内存中每一比特都很珍贵,咱们永远不要浪费。——(本文作者)

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对亿速云的支持。

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