mysql出现LF怎么办,MySQL的LF_HASH

MySQL的代码中实现了一个Lock Free的Hash结构,称作LF_Hash。MySQL的不少模块使用了LF_Hash,比如Metadata Lock就依赖于它。但由于使用的方法不正确,导致了bug#98911和bug#98624。理解LF_Hash的实现细节,可以帮助我们用好LF_Hash。

LF_HASH的基本特点动态扩展

初始化时bucket的数量是1. 每个bucket平均拥有的元素(Element)是1个。因此当元素的总数量超过bucket的数量时,就会自动分裂。每次分裂增加一倍的buckets.Lock Free

lf_hash采用Lock Free的方式实现,为了保证多线程操作的安全。lf_hash实现了一个叫做pin的东西来保证多线程操作的安全性。lf_hash的操作都需要通过pin来保护。因此lf_hash提供了获取pin和释放pin的函数。lf_hash自己维护了一个pin的动态数组。

内存管理

lf_hash元素的内存都是lf_hash分配和管理的。用户的数据需要拷贝到lf_hash创建的元素中。

LF_HASH的基本操作

插入元素

// 获取一个LF_PINS对象LF_PINS *pins = lf_hash_get_pins();// 给元素分配内存,并拷贝用户数据到元素中,并插入到Hash链表中lf_hash_insert(lf_hash_object, pins, user_data);// 释放LF_PINS对象lf_hash_put_pins(pins);

删除元素

// 获取一个LF_PINS对象LF_PINS *pins = lf_hash_get_pins();// 删除指定key的元素lf_hash_delete(lf_hash_object, pins, key, key_length);// 释放LF_PINS对象lf_hash_put_pins(pins);

查询元素

// 获取一个LF_PINS对象LF_PINS *pins = lf_hash_get_pins();// 返回指定key的第一个元素,这个元素对象会被pin住,使用完要unpin。// 被pin住的元素不能被其他线程从hash链表中移除el = lf_hash_search(lf_hash_object, pins, key, key_length);// 使用查找到的元素。...// unpin当前元素lf_hash_search_unpin(pins);// 释放LF_PINS对象lf_hash_put_pins(pins);

LF_HASH的基本结构

lf_hash的基本结构如下图所示:所有的元素维护在一个全局排序链表里

同一个bucket的所有元素排在一起

每个bucket有一个指针,指向这个bucket的所有元素的Head

元素排序

为了能够做到将每个bucket的元素排列到一起,lf_hash根据元素hash的反转值进行排序。并且要求bucket的数量必须是2的倍数。

元素Hash的反转值

和其他Hash Table一样, LF_HASH也是通过hash(key)得出一个32bits的整数值(hashnr),这个值决定了元素属于哪一个bucket.

hashnr = hash(key);// size是bucket的数量bucket_id = hashnr % LF_HASH::size; bucket_id从0开始。

Hash的反转值是指将Hash的所有Bits的顺序颠倒过来。例如

// 为了表示方便,这里假设hashnr是8位的,按8位反转// 实际使用是32位的,按32位反转0 -> 00000000 -> 00000001 -> 00000001 -> 10000002 -> 00000010 -> 0100000

排序特点

LF_HASH的全局排序链表看起来是这样的:

为了书写方便,假设hash值的长度是8bit.

这个链表是按hash值的反向bit位排序的,因此最低位为0的排在一起,为1的排在一起。

最低位相同的元素,又按第二低位排序。第二低位相同的,按第三低位排序。

hash值相同的按hash key排序(这个不是重点,这里可以忽略)。

Bucket的数量必须是2的倍数

当bucket的数量是2的倍数时我们会发现当bucket size是1时,所有元素会分到同一个bucket中。

当bucket size是2时,最低1位相同的元素会分到同一个bucket中。

当bucket size是4时,最低2位相同的元素会分到同一个bucket中。

bucket每扩展1倍,多1bit用来分bucket.

这个规律使得每个bucket的元素在全局链表中排列在一起。

如果将bucket id反转,我们会发现全局链表是按照元素的 bucket id的反转值分bucket的。bucket id的反转值就是当前bucket的里的最小值。当bucket size是1时,所有的元素在bucket 0中。

当bucket size是2时,按照hash值的最低位(反转值的最高位)分bucket,0的分在bucket 0中,1分在bucket 中。排序规律符合要求,bucket 0和1的元素分别排列在一起。

当bucket size是4时,按照最低2位的值分bucket,00的分在bucket 0, 01分在bucket 2中。10排在bucket 1中,11排在bucket 3中。排序规律要求,每个bucket的元素仍然是排列在一起的。

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因此以2的倍数来扩展lf_hash的bucket时全局链表不需要任何变动

原有的buckets不需要变动

只需要将新的buckets指向自己的第一个元素。

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Bucket Parent

你可能已经注意到了,按2的倍数扩展。实际上就是将原bucket能容纳的排序值的范围分成两半。前一半保留在原来的bucket中,后一半放到一个新bucket中。lf_hash中称这个被分裂的bucket为parent。Parent bucket是固定的,根据bucket id可以算出parent. 对于bucket id的反转值来说,是将低位的1清零。

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对bucket id来说,就是将高位的1清零。

uint parent = my_clear_highest_bit(bucket);

Dummy 元素

每个Bucket中都是一个指针,指向全局链表中这个bucket的最小元素,即head。为了避免这个指针随着head的变化而变化:初始化一个bucket时会生成一个dummy元素,把dummy元素插入到全局链表中。

dummy元素的hash指定为bucket id。

bucket id的反转值是bucket中所有元素的最小值。所以dummy元素始终是这个bucket的链表的head。bucket的指针将始终指向这个dummy元素。

区分用户元素和Dummy元素

用户元素的hash值可能会等于bucket id,为了避免将这个元素插到dummy元素的前面(lf_hash中用的是前插)。lf_hash会将用户元素的的hash反转值的最低位变为1。这样就保证了dummy元素的hash反转值最小且唯一。

元素管理

为了Lock Free, lf_hash自己管理元素的内存分配。

元素结构

lf_hash的元素使用一块连续的内存,包含两部分信息:LF_SLIST 链表和hash相关的信息

用户数据。放在LF_SLIST之后,

LF_SLISTlink:        指向链表中的下一个元素

hashnr    hash的反转值

key         指针指向key值

LF_ALLOCATOR

LF_ALLOCATOR负责元素的管理。

LF_ALLOCATOR::top

Hash链表中的元素被删除后,并不会被释放(free)掉。它们会被放到一个链表中(lf_hash中称作栈),top指向链表中的第一个元素(栈顶)。当向Hash链表中插入一个元素时,会从这个链表中取一个元素使用。如果没有可供使用的元素,才会通过my_malloc分配一个新的。

用LF_SLIST::key指向下一个元素

这里要注意的一点是,这个链表是使用LF_SLIST::key连在一起的。为什么不使用LF_SLIST::link呢?那是因为,是因为lf_hash lock free的设计。

问题

除非Destroy整个Hash,LF_ALLOCATOR中未使用的元素是不会释放的。如果这个HASH链表在某个时刻特别大,占用内存特别多。这些内存就会一直被占用,直到整个Hash被释放掉。

PIN的机制

Lock Free意味着多个线程可能同时在使用一个元素。一个元素从全局链表中移除后,不能被立刻放入到LF_ALLOCATOR::top 指向的Free元素链表中。别的线程可能正在使用这个元素。如果此时放到free链表中,又被别的线程重用了,就可能会造成错误。lf_hash用LF_PINS来保护一个正在使用的元素不被删除或者重用。我们可以将PIN想象成一个锁。

LF_PINS::pin

std::atomic pin[LF_PINBOX_PINS];

pin包含4个指针,可以同时引用4个元素,看代码中最多用了3个。这是因为lf_hash链表在操作的过程中最多可以使用到连续的三个元素previous, current, next。这3个元素要同时pin住。

线程在将一个元素放入Free元素链表之前,要检查所有的pin。如果有任何pin引用了这个元素,则要等待这个元素的引用被取消后才能继续操作。

LF_PINS::purgatory

如果并发的线程很多,遍历所有的pin就会消耗较长的时间。因此lf_hash并不是每删除一个元素做一次遍历操作。而是对多个要删除的元素一起做遍历操作。这些要删除的元素会临时的放入LF_PINS::purgatory链表。只有当purgatory的元素数量到达LF_PURGATORY_SIZE(10个)时或这个pin被释放时,才做一次遍历。没有被引用的元素会被放到LF_ALLOCATOR::top指向的Free 元素链表中去。

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当将一个元素放入purgatory时,其他的线程可能正在读取这个元素,也可能正在读取这个元素的LF_SLIST::link。因此puragory链表使用LF_SLIST::key将要purge的元素链接到一起的。难道并发的线程不访问这个元素的LF_SLIST::key吗?会访问,为了能够访问到正确的值,lf_hash有下面这个设计。

删除标记

每个元素都有一个DELETED的标记位,在将元素从全局链表中移除之前,首先要将元素标记为DELETED。看代码时,你可能会迷惑。因为LF_SLIST中,并没有一个DELETED标记位。那是因为DELETED标记位共享了link的最低位。

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之所以能够和link共享最低位,是因为link是一个指针指向一个内存地址。内存地址总是4/8字节对齐的,最低位一定是0。

删除的过程找到元素

标记为DELETED

从全局链表中移除

加入purgatory链表,会修改元素的LF_SLIST::key

执行purge过程,如果purgatory链表有10个元素。

查找元素的过程pin当前元素

拷贝元素的hash key指针到临时变量,会读取LF_SLIST::key

检查元素是否是DELETED,如果是则移动到下一个元素。

比较元素的hashnr和key,如果hashnr和key都小于要查找的hashnr和key则,移动到下一个元素。

可以看到,删除的过程中是先标记DELETED,然后修改LF_SLIST::key。而在查找元素时,是先拷贝LF_SLIST::key,然后检查DELETED标记。这就保证了查找中使用的key是正确的key。

LF_PINBOX

Pinbox是pin的管理器,所有的pin放在一个动态数据里。pinarray pin的动态数组

LF_PINBOX::pinstack_top_ver

和LF_ALLOCATOR::top类似,pinstack_top_ver指向free pin的链表(栈)。但它存储的不是指针,而是第一个元素在pinarray中的index. LF_PINS::link用来指向下一个pin在pinarray中的index。

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当用户调用lf_hash_put_pins()时,会将pin放入这个链表。当调用lf_hash_get_pins()时,会从pinstack_top_ver取出一个free pin。如果free pin的链表是空的(top是0),则会给pinarray中增加一个元素。

top version

LF_ALLOCATOR::top上的lock free操作是通过Pin来保护。那么LF_PINBOX::pinstack_top_ver上的lock free操作又是做到的呢? 为了做到lock free, LF_PINBOX::pinstack_top_ver上使用了version的方法。

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每次操作free pin链表时,都会将version加1。在做atomic_compare_exchange操作时,pinstack_top_ver作为一个整数,整体进行操作。

由于top只有16位,这就限制了pinarray最多只能有LF_PINBOX_MAX_PINS(65535)个元素。

PIN使用上的问题

从pin的设计可以看出,pin的使用原则是保护lf_hash操作本身的。一个操作完成后,pin就可以释放了。MySQL中有些lf_hash的pin是长期持有的。如MDL_context::m_pins,这个pin是在session第一次调用时获取,session退出时才释放。它会导致:session的数量最多只能有65535个

session的数量很大时,导致pinarray很大。因此元素的purge操作效率很低。

前面说过purgatory中的元素到达LF_PURGATORY_SIZE(10个)时或者释放pin时,才会释放。由于这些pin到session结束时才释放,就会导致元素的释放不及时。分配的元素更多,占用内存更多。

动态数组

lf_hash中的bucket和pin都使用了动态数组。为了实现lock free,在动态扩展时不拷贝内存,它做了特殊的设计。

多级数组

这个数组LF_DYNARRAY_LEVELS(4).

LevelIndex范围

00 到 255

1256 到 256*256-1

2256*256 到 256*256*256-1

3256*256*256 到 256*256*256*256-1

0级

0级包含256个指针,指向index 0到255的元素。这些元素初始化时不分配,用到时才分配。

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1级

1级包含256个指针,每个指针指向一个0级数组。

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2级

2级包含256个指针,每个指针指向一个1级数组。

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3级

3级包含256个指针,每个指针指向一个2级数组。

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