java applet类开始博饼_博饼小游戏java源代码.doc

这是一段Java代码,实现了厦门中秋传统游戏——博饼。程序中包含了色子的随机掷点、奖品记录与分配,以及游戏结束条件判断。用户可以通过点击按钮模拟掷骰子,直到所有奖品分配完毕,游戏结束。博饼规则和游戏界面的展示也在代码中有所描述。
摘要由CSDN通过智能技术生成

博饼小游戏java源代码

博饼小游戏java源代码

厦门中秋博饼程序!(JAVA编写)

/*博饼,这是一个Applet程序,要求:记录已经获取的每种奖品的数目,如果某种奖品用完了,再博出的相应点数不获奖。

游戏结束的条件是:状元已经产生,而且奖品已经用完。跟踪每个获奖过程,一直到游戏结束。游戏结束时,提示用户游戏已经结束,并提示用户重新开始一局,开始新的游戏。

复制后保存为.java文件,编译后,再写一个HTML文件(附在2楼),保存在同一目录下

运行“appletviewer Cake.html”就可以看到运行界面了!,博饼的规则附在3楼,谢谢!有什么不理解的地方,欢迎发短信

共同探讨!*/

import java.awt.*; // Container, FlowLayout

import java.awt.event.*; // ActionEvent, ActionListener

import javax.swing.*; // JApplet, JButton, JLabel, JTextField

public class Cake extends JApplet implements ActionListener {

//定义色子点数的总个数,fre代表frequency

int[] fre = new int[7]; //牺牲一个空间来换取程序的可读性

int[] die = new int[7];//各色子的点数

int zhuangyuan = 0; //统计状元数

int duitang = 0; //统计对堂数

int sanhong = 0; //统计三红数

int sijin = 0; //统计四进数

int erju = 0; //统计二举数

int yixiu = 0; //统计一秀数

String result = " ";//用于输出获奖结果

JLabel[] dieLabel = new JLabel[7];

JTextField[] dieField = new JTextField[7];

JButton rollButton;

public void init(){

Container container = getContentPane();

container.setLayout( new FlowLayout() );

// create label and text field for die 1

for(int i = 1;i

dieLabel[i] = new JLabel( "Die"+i);

container.add( dieLabel[i] );

dieField[i] = new JTextField( 10 );

dieField[i].setEditable( false );

container.add( dieField[i] );

}

// create button user clicks to roll dice

rollButton = new JButton( "Roll Dice" );

rollButton.addActionListener( this );

container.add( rollButton );

}//end for init

public void paint(Graphics g){

super.paint(g);

g.drawString(result,20,150);

}

public void actionPerformed( ActionEvent e ){

for(int i = 1;i

fre[i] = 0 ;

}

rollDice();

displayMessage();

repaint();

}

public void rollDice(){

// pick random die values

for(int i = 1;i

die[i] = 1 + ( int )(Math.random() * 6);

fre[die[i]]++;

dieField[i].setTex

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