e语言通用进销存源码_JDK1.8 源码分析之HashMap

一、前言

在分析jdk1.8后的HashMap源码时,发现网上好多分析都是基于之前的jdk,而Java8的HashMap对之前做了较大的优化,其中最重要的一个优化就是桶中的元素不再唯一按照链表组合,也可以使用红黑树进行存储,总之,目标只有一个,那就是在安全和功能性完备的情况下让其速度更快,提升性能。好~下面就开始分析源码。


二、HashMap数据结构

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说明:上图很形象的展示了HashMap的数据结构(数组+链表+红黑树),桶中的结构可能是链表,也可能是红黑树,红黑树的引入是为了提高效率。所以可见,在分析源码的时候我们不知不觉就温习了数据结构的知识点,一举两得。


三、HashMap源码分析

3.1 类的继承关系 

public class HashMap extends AbstractMap implements Map, Cloneable, Serializable

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可以看到HashMap继承自父类(AbstractMap),实现了Map、Cloneable、Serializable接口。其中,Map接口定义了一组通用的操作;Cloneable接口则表示可以进行拷贝,在HashMap中,实现的是浅层次拷贝,即对拷贝对象的改变会影响被拷贝的对象;Serializable接口表示HashMap实现了序列化,即可以将HashMap对象保存至本地,之后可以恢复状态。

3.2 类的属性 

public class HashMap extends AbstractMap implements Map, Cloneable, Serializable { // 序列号 private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;  // 默认的初始容量是16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;  // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;  // 默认的填充因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;  // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 存储元素的数组,总是2的幂次倍 transient Node[] table;  // 存放具体元素的集 transient Set> entrySet; // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。 transient int size; // 每次扩容和更改map结构的计数器 transient int modCount;  // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容 int threshold; // 填充因子 final float loadFactor;}

说明:类的数据成员很重要,以上也解释得很详细了,其中有一个参数MIN_TREEIFY_CAPACITY,笔者暂时还不是太清楚,有读者知道的话欢迎指导。

3.3 类的构造函数

1.HashMap(int, float)型构造函数

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 初始容量不能小于0,否则报错 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); // 初始容量不能大于最大值,否则为最大值 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // 填充因子不能小于或等于0,不能为非数字 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // 初始化填充因子  this.loadFactor = loadFactor; // 初始化threshold大小 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }

说明:tableSizeFor(initialCapacity)返回大于等于initialCapacity的最小的二次幂数值。

static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }

说明:>>> 操作符表示无符号右移,高位取0。

2.HashMap(int)型构造函数。

public HashMap(int initialCapacity) { // 调用HashMap(int, float)型构造函数 this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}

3.HashMap()型构造函数。

public HashMap() { // 初始化填充因子 this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; }

4.HashMap(Map)型构造函数。

public HashMap(Map extends K, ? extends V> m) { // 初始化填充因子 this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 将m中的所有元素添加至HashMap中 putMapEntries(m, false);}

说明:putMapEntries(Map m, boolean evict)函数将m的所有元素存入本HashMap实例中。

final void putMapEntries(Map extends K, ? extends V> m, boolean evict) { int s = m.size(); if (s > 0) { // 判断table是否已经初始化 if (table == null) { // pre-size // 未初始化,s为m的实际元素个数 float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值 if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理 else if (s > threshold) resize(); // 将m中的所有元素添加至HashMap中 for (Map.Entry extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } }}

3.4 重要函数分析

1.putVal函数

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; // table未初始化或者长度为0,进行扩容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中) if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 桶中已经存在元素 else { Node e; K k; // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 将第一个元素赋值给e,用e来记录 e = p; // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点 else if (p instanceof TreeNode) // 放入树中 e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 为链表结点 else { // 在链表最末插入结点 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 到达链表的尾部 if ((e = p.next) == null) { // 在尾部插入新结点 p.next = newNode(hash, key, value, null); // 结点数量达到阈值,转化为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); // 跳出循环 break; } // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 相等,跳出循环 break; // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表 p = e; } } // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点 if (e != null) {  // 记录e的value V oldValue = e.value; // onlyIfAbsent为false或者旧值为null if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //用新值替换旧值 e.value = value; // 访问后回调 afterNodeAccess(e); // 返回旧值 return oldValue; } } // 结构性修改 ++modCount; // 实际大小大于阈值则扩容 if (++size > threshold) resize(); // 插入后回调 afterNodeInsertion(evict); return null;}

说明:HashMap并没有直接提供putVal接口给用户调用,而是提供的put函数,而put函数就是通过putVal来插入元素的。

2.getNode函数

final Node getNode(int hash, Object key) { Node[] tab; Node first, e; int n; K k; // table已经初始化,长度大于0,根据hash寻找table中的项也不为空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 桶中第一项(数组元素)相等 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 桶中不止一个结点 if ((e = first.next) != null) { // 为红黑树结点 if (first instanceof TreeNode) // 在红黑树中查找 return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key); // 否则,在链表中查找 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null;}

说明:HashMap并没有直接提供getNode接口给用户调用,而是提供的get函数,而get函数就是通过getNode来取得元素的。

3.resize函数 

final Node[] resize() { // 当前table保存 Node[] oldTab = table; // 保存table大小 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 保存当前阈值  int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; // 之前table大小大于0 if (oldCap > 0) { // 之前table大于最大容量 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 阈值为最大整形 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 容量翻倍,使用左移,效率更高 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 阈值翻倍 newThr = oldThr << 1; // double threshold } // 之前阈值大于0 else if (oldThr > 0) newCap = oldThr; // oldCap = 0并且oldThr = 0,使用缺省值(如使用HashMap()构造函数,之后再插入一个元素会调用resize函数,会进入这一步) else {  newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 新阈值为0 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes
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进销存管理软件源码 程序更新说明: 7-2 1:界面沿用了第二版进销存软件初具雏形。 7-4 1:增加销售单厂商地址搜索功能 2:增加销售商地址重叠分析 3:优化双击进货商列表显示内容排序 4:新增双击销售商显示匹配该厂商信息的订单详细 5:优化订单总数查看 6:智能预填写销售单内容 7:增加销售厂商号码判断 8:使用多线程读取程序,防止假死 9:增加数据读取等待,防止误操作 10:修复中文预判断失败功能 7-5 1:修改字体,使得显示更加优秀 2:新增销售商显示项(高级筛选) 3:新增销售管理编辑修改功能 4:新增销售商数据迁移功能 5:优化数据读取与排列 6:销售商添加热键 7:大幅度提高显示效率 7-6 1:增加数据库备份 2:增加数据库读取 7-7 1:增加销售商全局搜索 7-12 1:修复销售商标签提示BUG 2:修复数据迁移进货商列表位置错误BUG 3:部分控件增加外框更符合win8主题 7-14 1:增加表格排序功能 2:增加添加销售单的智能筛选 7-21 1:销售管理中添加销售商如果已经存在地址的话则添加电话号码 2:增加账户注册 3:增加密码设置和修改 4:销售单读取优先 5:增加在添加销售单中,使用方向键和空格键选择地址 7-26 1:增加添加销售单中,先填写联系方式识别地址功能 2:使用方向键选择同一商家的不同产品 3:修复当某厂商下存在多个配送物品时,35码号框失去焦点的问题。 4:新增销售详细添加销售单辅助输入功能 5:修复销售管理列表框双击修改某个码号的数量,总数总量却不修改的BUG。 7-27 1:增加启动时工具条状态 2:在所有刷新列表项目里面,添加可视为假,加快显示速度。具体加快项目如下: 用先添加表项再读取,速度最大提升17%。 隐藏超级列表框传统读取,速度最大提升73%。 隐藏超级列表框先添加表项再读取,速度最大提升75% 判断是否存在文本再读取,速度最大提升13% 针对35-40常用码号优化,速度提升8% 7-28 1:增加启动窗口等待 2:简化逻辑,数据合并后直接删除厂商地址 7-29 1:增加高级筛选 2:增加键盘按键删除 3:增加每张图分析成图表 4:增加删除空客户命令 5:优化逻辑加快列表显示 8-1 1:修复若干BUG 2:增加修改销售商功能 3:增加鞋底销量排行 8-9 1:优化启动后的显示 8-10 1:在进货商界面搬照了销售商的快捷功能 8-14 1:增加号码的容许范围,最多可添加10条号码 2:增加列表不排序功能 8-18 1:优化柱状图显示 8-19 1:加快“显示该厂商的所有数据”等四项的加载速度。 2:修复右键刷新会出现的假死现象。 3:修复当进货数据过多,右键刷新会出现假死。 4:修复有时候列表排列顺序出错的BUG。 5:修复添加进货单和添加销售单有时候地址难以输入的重大BUG 6:修复当进货详细存在数据时,启动软件会出现错误的重大BUG 7:修复添加进货单后不能显示最后一行 8:优化 数据统计 显示状态 9:加入全局进度条和状态条文本提示! 10:修复已发现的各种小bug,使得程序更加安全。 11:加快添加报单写入的速度 12:修复有时候子操作框占用屏幕的BUG 13:优化程序操作和显示速度 8-20 1:增加帐号列表显示 2:增加删除账户功能 8-21 1:增加销量排行大项,具体增加内容如下: 增加鞋底销量排行榜,可按照销售数量或者销售金额排序,主体为货号。 增加鞋底销售数量和销售金额图标分析,图标类型为柱状图。 增加单个货号销售具体分析,能分析单个货号的销售情况。 8-22 1:直接操作数据库 ,加快制表和搜索速度。 2:修复操作 恢复数据库时,工具栏显示不正确的BUG 3:增加销售单操作下拉栏动画。 4:修复制表时退出出错 5:修复普通筛选出错 8-23 1:修复某些情况下点击销量排行后无法操作的bug 2:加快窗口显示 3:增加窗口启动动画 9-1 1:修复某些时候添加销售商搜索显示不正确的问题 9-5 1:修订添加销售单进度显示延迟的问题。 2:修复启动窗口启动时显示不自然的问题。 9-9 1:增加极速读取模式,只读取35-42常用码号增加程序读取速度。 9-10 1:优化数据统计的计算速度,速度提升40% 9-11 更新要点:优化代码 加快执行速度 1:冷启动速度提升15% 2:刷新速度提升50% 3:添加销售单完全显示速度提升200%,以上版本操作太快可能会出现未完整识别错误。此版本完美解决。 4:数据统计启动速度提升67% 5:销量排行启动速度提升61% 6:修复某些情况下使用删除空白厂商出问题的重大BUG 9-17 1:增加了收条规范和打印功能 2:将添加进货商(单)和添加销售商(单)快捷键统一。 3:修复当进货单、销售单数量含小数时计算误
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