java贪吃蛇设计流程_JAVA版贪食蛇(贪吃蛇)游戏的设计与实现(含录像)

JAVA版贪食蛇(贪吃蛇)游戏的设计与实现(含录像)(任务书,开题报告,外文翻译,毕业论文12000字,程序代码,MySQL数据库,答辩PPT,答辩视频录像)

摘要

“贪食蛇”游戏是一款使用Java语言开发的小游戏,它因为界面简洁,操作简单受到广大玩家的推崇。近年来Java作为一种新的高级语言,以其简单、易懂、可移植受到众多编程人员的欢迎,成为一种广泛使用的编程语言。本文基于Java环境和Eclipse开发工具,开发了一个界面美观,操作简单并且功能齐全的“贪食蛇”游戏,整个游戏分为了10个类,实现了游戏的开始、结束、暂停,通过了本游戏的开发,达到了学习Java及JAVA GUI,熟悉开发软件过程的目的。

本次毕业设计对“贪食蛇”游戏的整个生命周期进行了完整的描述。首先分析了本次毕业设计的可行性,然后进行了游戏的功能需求分析,最后进行了游戏的详细设计,同时为了保证程序的代码正确性以及功能的可靠性,进行了游戏程序的调试与功能测试。通过游戏的开发学习了JAVA程序开发的相关技术,使用Eclipse开发程序的相关流程,培养了对程序的需求分析以及程序设计的能力。

摘要:贪食蛇,JAVA,Eclipse

The design and implementation of the game Snake

Abstract

With  the JAVA language , the game Snake, whose interface is simple as well as easy to operate, are respected by the majority of players.

Recently, as a new senior language welcomed by many pr

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好的,我可以给你提供一个简单的贪吃蛇游戏的代码示例,实现了计分和游戏开始结束等功能,代码如下: HTML部分: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇游戏</title> <style> #game { width: 500px; height: 500px; border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <h1>贪吃蛇游戏</h1> <p>得分:<span id="score">0</span></p> <button id="startBtn" onclick="startGame()">开始游戏</button> <button id="pauseBtn" onclick="pauseGame()" disabled>暂停游戏</button> <button id="resetBtn" onclick="resetGame()" disabled>重新开始</button> <div id="game"></div> <script src="snake.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript部分: ```javascript var canvas = document.getElementById("game"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var gridSize = 20; // 网格大小 var snake = [{x: 3, y: 0}, {x: 2, y: 0}, {x: 1, y: 0}, {x: 0, y: 0}]; // 蛇的初始位置 var food = {x: Math.floor(Math.random() * 25), y: Math.floor(Math.random() * 25)}; // 食物的初始位置 var direction = "right"; // 初始方向 var score = 0; // 初始得分 var intervalId; // 定时器ID function drawGrid(x, y, color) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x * gridSize, y * gridSize, gridSize, gridSize); } function drawSnake() { for (var i = 0; i < snake.length; i++) { drawGrid(snake[i].x, snake[i].y, "#000000"); } } function drawFood() { drawGrid(food.x, food.y, "#FF0000"); } function moveSnake() { var head = {x: snake[0].x, y: snake[0].y}; switch (direction) { case "right": head.x++; break; case "left": head.x--; break; case "up": head.y--; break; case "down": head.y++; break; } snake.unshift(head); if (head.x === food.x && head.y === food.y) { // 吃到食物 score++; document.getElementById("score").textContent = score; food = {x: Math.floor(Math.random() * 25), y: Math.floor(Math.random() * 25)}; // 食物位置随机 } else { snake.pop(); } } function checkCollision() { var head = snake[0]; if (head.x < 0 || head.x > 24 || head.y < 0 || head.y > 24) { // 撞墙 return true; } for (var i = 1; i < snake.length; i++) { if (head.x === snake[i].x && head.y === snake[i].y) { // 撞到自己 return true; } } return false; } function gameLoop() { moveSnake(); if (checkCollision()) { clearInterval(intervalId); alert("游戏结束,得分:" + score); document.getElementById("startBtn").disabled = false; document.getElementById("pauseBtn").disabled = true; document.getElementById("resetBtn").disabled = false; } else { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawSnake(); drawFood(); } } function startGame() { direction = "right"; snake = [{x: 3, y: 0}, {x: 2, y: 0}, {x: 1, y: 0}, {x: 0, y: 0}]; food = {x: Math.floor(Math.random() * 25), y: Math.floor(Math.random() * 25)}; score = 0; document.getElementById("score").textContent = score; document.getElementById("startBtn").disabled = true; document.getElementById("pauseBtn").disabled = false; document.getElementById("resetBtn").disabled = true; intervalId = setInterval(gameLoop, 100); } function pauseGame() { clearInterval(intervalId); document.getElementById("startBtn").disabled = false; document.getElementById("pauseBtn").disabled = true; } function resetGame() { clearInterval(intervalId); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); document.getElementById("startBtn").disabled = false; document.getElementById("pauseBtn").disabled = true; document.getElementById("resetBtn").disabled = true; } ``` 这个游戏通过canvas画布实现,每个格子大小为20px,画布大小为500px * 500px,蛇和食物的位置都是以网格为单位的,游戏逻辑主要在gameLoop函数中处理。其中,checkCollision函数用来检测蛇是否撞墙或撞到自己,如果撞到了就游戏结束。游戏结束时,清除定时器,弹出得分提示框,并将按钮的状态改为合适的状态,等待下一次游戏

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