css透明喷漆,溢出的油漆(WebGL着色器)

这篇博客通过JavaScript和WebGL展示了如何创建一个透明喷漆效果。首先设置全局变量和WebGL上下文,然后定义顶点和片段着色器。接着,将JavaScript变量连接到WebGL程序中,用于传递时间和分辨率信息。最后,通过requestAnimationFrame实现动画渲染,并在窗口加载和调整大小时初始化和更新画布尺寸。
摘要由CSDN通过智能技术生成

JavaScript

// set up global javascript variables

var canvas, gl; // canvas and webgl context

var shaderScript;

var shaderSource;

var vertexShader; // Vertex shader. Not much happens in that shader, it just creates the vertex's to be drawn on

var fragmentShader; // this shader is where the magic happens. Fragment = pixel. Vertex = kind of like "faces" on a 3d model.

var buffer;

/* Variables holding the location of uniform variables in the WebGL. We use this to send info to the WebGL script. */

var locationOfTime;

var locationOfResolution;

var startTime = new Date().getTime(); // Get start time for animating

var currentTime = 0;

function init() {

// standard canvas setup here, except get webgl context

canvas = document.getElementById('glscreen');

gl = canvas.ge

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