css模糊遮罩效果_Unity Shader - 遮罩效果

本文介绍了如何在Unity中实现遮罩效果,通过将源像素与遮罩图形像素相乘达到目的。首先,需要创建场景、物体和必要的脚本、Shader。在Mask.cs脚本中,利用PostEffectsBase基类处理图像。Shader部分,通过判断像素点距离来绘制遮罩图形,如圆,利用setp或smoothstep函数实现边缘模糊。最后,将鼠标位置作为遮罩中心并调整模糊程度,实现动态效果。此外,还探讨了绘制其他图形和使用纹理的可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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我们今天要实现的一个shader效果 - 遮罩

其实遮罩原理非常简单,把源像素遮罩图形像素相乘就行了。

大致效果如下:

ce70294253a79f232e09a7a38a61eba0.png

准备工作

1.创建一个场景和一些物体(cube,sphere等)。 2.创建一个新的C#脚本和一个Shader,命名为Mask。 3.把Mask.cs拖拽到Camera上。

具体实现

Mask.cs脚本代码如下:

PostEffectsBase 基类 可以到我之前的一篇文章里查看,主要是封装了一些功能,这里就不详细说了。

Mask.cs脚本主要是负责抓取unity渲染到的图像,然后经过后期处理(经过shader处理)后再渲染到屏幕上。

using UnityEngine;
public class Mask : PostEffectsBase {
    
    // shader
    public S
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