css模糊遮罩效果_Unity Shader - 遮罩效果

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我们今天要实现的一个shader效果 - 遮罩

其实遮罩原理非常简单,把源像素遮罩图形像素相乘就行了。

大致效果如下:

ce70294253a79f232e09a7a38a61eba0.png

准备工作

1.创建一个场景和一些物体(cube,sphere等)。 2.创建一个新的C#脚本和一个Shader,命名为Mask。 3.把Mask.cs拖拽到Camera上。

具体实现

Mask.cs脚本代码如下:

PostEffectsBase 基类 可以到我之前的一篇文章里查看,主要是封装了一些功能,这里就不详细说了。

Mask.cs脚本主要是负责抓取unity渲染到的图像,然后经过后期处理(经过shader处理)后再渲染到屏幕上。

using UnityEngine;
public class Mask : PostEffectsBase {
    
    // shader
    public 
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