java api中的设计模式_Java API 设计模式之策略(Strategy)

策略设计模式与状态设计模式相类似。我们提到过,状态设计模式包含一个状态对象,该对象封装一个上下文对象的状态。策略设计模式包含一个策略对象、该对象与状态设计模式的状态对象相类似。它们之间的关键不同在于:策略对象封装算法而不是状态信息。

比如说,java.awt.Container组件实现了策略设计模式,它将LayoutManager设计成策略对象。在包java.awt中,类FlowLayout、BorderLayout、GridLayout实现接口LayoutManager。每一个类通过使用方法addLayoutComponent而将GUI组件添加到Container对象中----但每一个方法运用一种不同的算法来显示这些GUI组件:FlowLayout以从左到右的顺序显示组件;BorderLayout将组件显示在五个区域中;GridLayout以行列格式来显示组件。

类Container包含一个LayoutManager对象(策略对象)的引用。因为接口对象(即对LayoutManager对象的引用)的引用可以保持对实现该接口的所有类的对象(即FlowLayout、BorderLayout或GridLayout对象)的引用,这个LayoutManager对象可以再任何时间引用FlowLayout、BorderLayout或GridLayout对象。因此,类Container可以通过方法setLayout来改变这个引用,从而在运行时选择不同的布局。

意图:

定义一组算法,封装他们,并使得它们能够互换。策略设计模式使得算法独立于使用它的客户而变化。

动机:

一个对文本分行的例子。有很多算法可以将一个文本分割成行。将所有的这些算法硬编码到需要他们的类中是不可取的。原因如下:

1,如果客户将分行的代码写入自己的客户端,客户端将变得非常复杂。这将使客户端变大并且变得难以维护,尤其是支持多种分行算法的时候。

2,不同的算法在不同的的时候使用才是适合的。我们不想在我们不用某些算法的时候仍然支持它。

3,当分行算法是客户端的代码的时候,我们添加新的分行算法和修改原来的分行算法都变得很困难。

我们可以通过定义封装不同的分行算法的类来避免上面的问题。

客户对象包含一个策略对象的引用。当客户对象需要分行时,就把这个任务交给策略对象,由策略对象来完成。客户对象可以再构造时决定由那个策略对象来执行分行。

实现:

客户类:

class Composition {

public:

Composition(Compositor *);

void Repair();

private:

Compositor * _compositor;

};

void Compostion::Repair() {

int linenum;

linenum = _compositor->Compose();  //调用分行算法compose

}

策略类:

class Compositor {

public:

virtual int Compose() = 0;

};

class SimpleCompositor : public Compositor {

public:

SimpleCompositor();

virtual int Compose() {

//具体实现

}

};

class TextCompositor : public Compositor {

public:

TextCompositor();

virtual int Compose() {

//.....具体实现

}

};

class ArrayCompositor : public Compositor{};

主程序:

如果想使用某个分行策略,就用这个策略去实例化文本。例:

Composition * quick = new Composition(new SimpleCompositor);

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策略模式Strategy Pattern)是Java设计模式的一种行为型模式,它定义了一系列的算法,并将每个算法封装在独立的类,使得它们可以互相替换。这样可以使得算法的变化独立于使用它们的客户端。 在策略模式,有三个主要角色: 1. 环境类(Context):持有一个策略类的引用,用于调用具体的策略。 2. 抽象策略类(Strategy):定义了一个公共接口或抽象类,用于具体策略类的统一调用。 3. 具体策略类(Concrete Strategy):实现了抽象策略类定义的接口或抽象类,提供具体的算法实现。 使用策略模式可以实现算法的动态切换,增加新的算法也不会影响到已有的代码。例如,假设我们需要实现一个排序算法,可以定义一个抽象策略类 SortStrategy,然后具体的排序算法(如快速排序、归并排序等)分别实现 SortStrategy,并在环境类持有 SortStrategy 的引用。这样,通过更换不同的 SortStrategy 对象,就可以在运行时选择不同的排序算法。 策略模式能够有效地解耦策略的定义和使用,提高代码的灵活性和可维护性。同时,它也符合面向对象设计原则的"开闭原则"(对扩展开放,对修改关闭)和"单一职责原则"(一个类应该只有一个引起变化的原因)。 希望这个简要的介绍能够帮助到你对策略模式的理解。如果还有其他问题,可以继续提问!

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