linux ubuntu android,Ubuntu for Android

Canonical 正式宣布针对手持设备厂商的 Ubuntu for Android 方案。

Ubuntu for Android 宣称具有:

为接入扩展底座的 Android 手机提供完整的桌面生产力套件。

可以容易的和当前正在开发的 Android 手机整合。

具备经 Adobe, Citrix, VMWare 授权的商业应用程序。

可以提升多核 CPU 和多核 GPU 手机的销售。

加快对于 4G 网络的接纳程度。

Canonical 和 Linaro 一起提供领先的 Linux ARM 支持。

目标是企业级瘦客户端以及新近的“第一台个人电脑”市场(意指个人拥有的第一台电脑)。

Ubuntu 和 Android 运行同一个内核,同时运行并访问存储数据。

基本硬件要求:

运行 Android 2.3+ 系统。

双核 1Ghz CPU。

显卡具备支持 Open GL, ES/EGL 的 X Windows 驱动。

2GB 的操作系统镜像空间。

具备辅助视频缓存的 HDMI 输出。(PS: 指的支持同时手机屏幕和 HDMI

双屏显示,并非常见于朝内平板上的单一 HDMI 输出)

支持 USB Host 模式

512M 内存。

看完官方的宣传文字,来看看非官方的 FAQ 吧~

Ubuntu for Android 不是一个 Android 程序,无法直接以 APK

的方式安装到现有手机上。它需要和 Android ROM

深度集成,也就是为何它的主要面向对象是手机制造商,一般用户无法像 PC

版本那样只要下载某个压缩包就可以在 Android 手机上使用。

另一方面,由于有对显卡硬件驱动的特殊要求,也不是一般下游 ROM

打包者(CyanogenMod 等)可以做到的。由于 Android

使用了自己特有的显示协议,不是所有的 Android 手机的 GPU 都具有满足 Unity

工作需求的 X Windows 驱动。

Ubuntu for Android 实际效果尚待检验。原因如下:

由于在接驳扩展底座时 Ubuntu for Android 将和 Andorid

系统同时运行,目前给出的硬件配置双核 1GHz + 512M

内存条件下比较艰难,主要目标应该还是年底会推出的四核1.5GHz + 2G

内存的机器。

目前来讲 ARM 处理器的性能甚至和 X86 架构的 Atom

处理器相比还是孱弱,面对 WebGL 游戏和复杂的 JavaScript

应用依然力不从心。

当下糟糕的 SoC GPU X 驱动支持和性能将影响 Ubuntu for Android

的部署。当然如果能借此推动厂商改善也未尝不是好事。

Ubuntu ARM 架构上的实际应用远没有 Ubuntu X86

上丰富,最重要的办公套件 LibreOffice 缺席(有 KOffice 系列,但是尚在

Alpha 阶段),Chromium 的 ARM 也未成熟。甚至 Canonical 宣称的“具备经

Adobe, Citrix, VMWare 授权的商业应用程序”也是指的在 Ubuntu X86

平台上,有偷换概念之嫌。

总结

尽管 Ubuntu for Android 所有组件都会依照 GPLv3 或者 LGPLv3

发布,但是当下它主要针对手机硬件厂商,而非开源软件社区或者独立开发者。再次希望接下来能有针对

Android ROM 制作者或者 SoC GPU 驱动社区开发者的更多内容。

It's a good step for Canonical, but not sure if it's a good step for all

Linuxers, at least for now.

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