枚举的定义
枚举是一个特殊的存在
// 它是一个被命名的整形常量的集合
// 一般用来表示 状态 类型 等等
声明枚举 和 声明枚举变量
声明枚举 和声明枚举变量 是两个概念
声明枚举: 相当于 创建一个枚举类型
声明枚举变量: 是在声明的自定义枚举类型中创建一个枚举变量
声明枚举的语法
声明枚举变量 enum 关键字 E_ 大写E开头下划线 自定义枚举名
enum E_自定义枚举名
{
自定义枚举项名字1, // 枚举中包裹的 是整形常量 第一个默认值为0 下面会依次累加
自定义枚举项名字2, // 中间使用逗号隔开 最后一位可以加逗号 也可以不加
自定义枚举项名字3
};
跟变量名一样 枚举名不能重复
enum E_自定义枚举名
{
自定义枚举项名字1 = 6,
自定义枚举项名字2,
自定义枚举项名字3 = 100,
自定义枚举项名字4,
自定义枚举项名字5,
}
在哪里声明枚举
1.在namespace命名空间声明枚举
2.class语句块 及 struct 语句块中
3.注意: 枚举类型 不能在函数语句块中 声明!!!
枚举的作用
在一些开发中 对象很多时候 会有多种状态
比如玩家 有动作状态 比如 跑 跳 睡 吃 我们需要一个变量或者标识符 来定义当前玩家状态
综合考虑 可能会使用int类型 来表示状态
0 跑 1 跳 2 睡 3 吃 等等
枚举可以帮助我们 更好的分清楚用户的状态
函数语句块中使用枚举类型
声明枚举变量
定义枚举类型 变量名 = 默认值(自定义的枚举类型.枚举项)
E_playerType playerType = E_playerType.Main;
定义枚举类型
enum E_MonsterType
{
Normal, // 0
Boss, // 1
}
枚举变量 也是可以使用中文的 但是 禁止使用!!!
enum E_playerType
{
Main, // 0
Other
}
判断逻辑
switch 和 枚举 天生一对
if (playerType == E_playerType.Main)
{
Console.WriteLine("这是凹凸曼主凸曼");
}
else if (playerType == E_playerType.Other)
{
Console.WriteLine("这是凹凸曼其他凸曼");
}
else
{
Console.WriteLine("凹凸曼灭亡了 没人了");
}
switch (playerType)
{
case E_playerType.Main:
Console.WriteLine("这是凹凸曼主凸曼");
break;
case E_playerType.Other:
Console.WriteLine("这是凹凸曼其他凸曼");
break;
default:
break;
}
枚举类型转换
枚举类型转int类型
int i = (int)playerType;
Console.WriteLine(i);
int类型转枚举类型
playerType = 0;
Console.WriteLine(playerType);
枚举转字符串
string str = playerType.ToString();
Console.WriteLine(str);
字符串转枚举
使用Parse Parse 后 第一个参数 你要转换为 那个类型 第二个参数用于转换的枚举项的字符串
这样他会变成一个通用的类型 然后再使用强转 将它转换为我们想要的目标枚举项
目标枚举项 必须在枚举类型内声明过
playerType = (E_playerType)Enum.Parse(typeof(E_playerType), "Other");
Console.WriteLine(playerType);