bm算法好后缀 java实现_程序员必须掌握哪些算法?

初期(校赛及省赛水题难度):

一.基本算法:枚举. (poj1753,poj2965)

贪心(poj1328,poj2109,poj2586)

递归和分治法.

递推.

构造法.(poj3295)

模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)

二.图算法:图的深度优先遍历和广度优先遍历.

最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra)

(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)

最小生成树算法(prim,kruskal)

(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)

拓扑排序 (poj1094)

二分图的最大匹配 (匈牙利算法) (poj3041,poj3020)

最大流的增广路算法(KM算法). (poj1459,poj3436)

三.数据结构.串 (poj1035,poj3080,poj1936)

排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排) (poj2388,poj2299)

简单并查集的应用.

哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash)

(poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503)

哈夫曼树(poj3253)

trie树(静态建树、动态建树) (poj2513)

四.简单搜索深度优先搜索 (poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)

广度优先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)

简单搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)

五.动态规划背包问题. (poj1837,poj1276)

型如下表的简单DP(可参考lrj的书 page149):

E[j]=opt{D+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)

E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最长公共子序列) (poj3176,poj1080,poj1159)

C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最优二分检索树问题)

六.数学组合数学:

1.加法原理和乘法原理.

2.排列组合.

3.递推关系.

(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)

数论.

1.素数与整除问题

2.进制位.

3.同余模运算.

(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)

计算方法.

1.二分法求解单调函数相关知识.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)

七.计算几何学.几何公式.

叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等). (poj2031,poj1039)

多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交)

(poj1408,poj1584)

凸包. (poj2187,poj1113)

中级(校赛压轴及省赛中等难度):

一.基本算法:C++的标准模版库的应用. (poj3096,poj3007)

较为复杂的模拟题的训练(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706)

二.图算法:差分约束系统的建立和求解. (poj1201,poj2983)

最小费用最大流(poj2516,poj2516,poj2195)

双连通分量(poj2942)

强连通分支及其缩点.(poj2186)

图的割边和割点(poj3352)

最小割模型、网络流规约(poj3308)

三.数据结构.线段树. (poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750)

静态二叉检索树. (poj2482,poj2352)

树状树组(poj1195,poj3321)

RMQ. (poj3264,poj3368)

并查集的高级应用. (poj1703,2492)

KMP算法. (poj1961,poj2406)

四.搜索最优化剪枝和可行性剪枝

搜索的技巧和优化 (poj3411,poj1724)

记忆化搜索(poj3373,poj1691)

五.动态规划较为复杂的动态规划(如动态规划解特别的旅行商TSP问题等)

(poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj3034)

记录状态的动态规划. (POJ3254,poj2411,poj1185)

树型动态规划(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140)

六.数学组合数学:

1.容斥原理.

2.抽屉原理.

3.置换群与Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026).

4.递推关系和母函数.

数学.

1.高斯消元法(poj2947,poj1487, poj2065,poj1166,poj1222)

2.概率问题. (poj3071,poj3440)

3.GCD、扩展的欧几里德(中国剩余定理) (poj3101)

计算方法.

1.0/1分数规划. (poj2976)

2.三分法求解单峰(单谷)的极值.

3.矩阵法(poj3150,poj3422,poj3070)

4.迭代逼近(poj3301)

随机化算法(poj3318,poj2454)

杂题(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095)

七.计算几何学.坐标离散化.

扫描线算法(例如求矩形的面积和周长并,常和线段树或堆一起使用)

(poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004)

多边形的内核(半平面交)(poj3130,poj3335)

几何工具的综合应用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429)

高级(regional中等难度):

一.基本算法要求:代码快速写成,精简但不失风格

(poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306)

保证正确性和高效性. poj3434

二.图算法:度限制最小生成树和第K最短路. (poj1639)

最短路,最小生成树,二分图,最大流问题的相关理论(主要是模型建立和求解)

(poj3155, poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446

最优比率生成树. (poj2728)

最小树形图(poj3164)

次小生成树.

无向图、有向图的最小环

三.数据结构.trie图的建立和应用. (poj2778)

LCA和RMQ问题(LCA(最近公共祖先问题) 有离线算法(并查集+dfs) 和 在线算法(RMQ+dfs)).(poj1330)

双端队列和它的应用(维护一个单调的队列,常常在动态规划中起到优化状态转移的目的). (poj2823)

左偏树(可合并堆).

后缀树(非常有用的数据结构,也是赛区考题的热点).(poj3415,poj3294)

四.搜索较麻烦的搜索题目训练(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426)

广搜的状态优化:利用M进制数存储状态、转化为串用hash表判重、按位压缩存储状态、双向广搜、A*算法. (poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482)

深搜的优化:尽量用位运算、一定要加剪枝、函数参数尽可能少、层数不易过大、可以考虑双向搜索或者是轮换搜索、IDA*算法. (poj3131,poj2870,poj2286)

五.动态规划需要用数据结构优化的动态规划.(poj2754,poj3378,poj3017)

四边形不等式理论.

较难的状态DP(poj3133)

六.数学组合数学.

1.MoBius反演(poj2888,poj2154)

2.偏序关系理论.

博奕论.

1.极大极小过程(poj3317,poj1085)

2.Nim问题.

七.计算几何学.半平面求交(poj3384,poj2540)

可视图的建立(poj2966)

点集最小圆覆盖.

对踵点(poj2079)

八.综合题.

(poj3109,poj1478,poj1462,poj2729,poj2048,poj3336,poj3315,poj2148,poj1263)

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扯点建议:

如果你不是要死磕acm搞出成绩来的话,多放点心思在数据结构上对以后的帮助会比较大,比如字符串相关的字典树、哈希、自动机、后缀树等等,而对脑力要求较高的比如博弈论和各种花式动态规划(树型DP、集合DP、插头DP等等)就不用太关心了。

btw这些算法和数据结构如果能精通的话,对你以后做数据挖掘和机器学习是有极大帮助的。

广告时间:如果你对以上学习路径有什么困惑,或者你对以下问题感兴趣:* 为什么面试官都喜欢考程序员基础算法?

* 如何高效、系统性地学习算法和数据结构?

* 为什么大家普遍觉得动态规划较难理解?

* 学算法是否有必要参加 OI / ACM 等算法编程竞赛?

* 如何平衡自己在算法、竞赛上和其它方面学习的精力投入?

* 学习传统算法对日后工作的帮助具体有多大?

* 学习传统算法对学习机器学习的帮助具体有多大?

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KMP算法BM算法是两种常用的字符串匹配算法。 KMP算法的思想是,当出现不匹配时,已经匹配过的前缀中一定有一部分是可以直接跳过的,不需要重新匹配。通过预处理模式串,得到一个next数组,用于记录模式串中每个前缀的最长可匹配前缀长度。在匹配时,当文本串中出现不匹配字符时,根据next数组可以直接跳过一部分已经匹配过的前缀,从而提高匹配效率。 KMP算法JAVA代码实现如下: ```java public class KMP { public static int kmp(String text, String pattern) { int[] next = getNext(pattern); int i = 0, j = 0; while (i < text.length() && j < pattern.length()) { if (j == -1 || text.charAt(i) == pattern.charAt(j)) { i++; j++; } else { j = next[j]; } } if (j == pattern.length()) { return i - j; } else { return -1; } } private static int[] getNext(String pattern) { int[] next = new int[pattern.length()]; next[0] = -1; int i = 0, j = -1; while (i < pattern.length() - 1) { if (j == -1 || pattern.charAt(i) == pattern.charAt(j)) { i++; j++; next[i] = j; } else { j = next[j]; } } return next; } } ``` BM算法的思想是,在匹配过程中尽可能地多跳过一些字符,从而提高匹配效率。它的核心是两个规则:坏字符规则和好后缀规则。坏字符规则用于处理文本串和模式串不匹配的情况,好后缀规则用于处理文本串和模式串匹配的情况。 BM算法JAVA代码实现如下: ```java public class BM { public static int bm(String text, String pattern) { int[] bc = generateBC(pattern); int[] suffix = new int[pattern.length()]; boolean[] prefix = new boolean[pattern.length()]; generateGS(pattern, suffix, prefix); int i = 0, j = 0; while (i <= text.length() - pattern.length() + j) { for (j = pattern.length() - 1; j >= 0; j--) { if (text.charAt(i + j) != pattern.charAt(j)) { break; } } if (j < 0) { return i; } int x = j - bc[(int) text.charAt(i + j)]; int y = 0; if (j < pattern.length() - 1) { y = moveByGS(j, pattern.length(), suffix, prefix); } i = i + Math.max(x, y); } return -1; } private static int[] generateBC(String pattern) { int[] bc = new int[256]; for (int i = 0; i < 256; i++) { bc[i] = -1; } for (int i = 0; i < pattern.length(); i++) { int ascii = (int) pattern.charAt(i); bc[ascii] = i; } return bc; } private static void generateGS(String pattern, int[] suffix, boolean[] prefix) { int len = pattern.length(); for (int i = 0; i < len; i++) { suffix[i] = -1; prefix[i] = false; } for (int i = 0; i < len - 1; i++) { int j = i; int k = 0; while (j >= 0 && pattern.charAt(j) == pattern.charAt(len - 1 - k)) { j--; k++; suffix[k] = j + 1; } if (j == -1) { prefix[k] = true; } } } private static int moveByGS(int j, int len, int[] suffix, boolean[] prefix) { int k = len - 1 - j; if (suffix[k] != -1) { return j - suffix[k] + 1; } for (int r = j + 2; r <= len - 1; r++) { if (prefix[len - r]) { return r; } } return len; } } ```

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