怎么把程序内部坐标转为屏幕坐标_空间坐标和屏幕坐标相互换

d3d中操作

可以用D3DXVec3Project从3D坐标转换到屏幕坐标

同时可以用D3DXVec3UnProject将屏幕坐标转换成3D坐标!

gl里的操作

CPoint D3DToScreen2D(CPoint3d pt3D ,/

const GLdouble modelMatrix[16], const GLdouble projMatrix[16], const GLint viewport[4])

{

GLdouble x,y,z;

gluProject( pt3D.x, pt3D.y, pt3D.z,

modelMatrix, projMatrix, viewport,

&x, &y, &z);

CPoint ptOut;

ptOut.x = int(x);

ptOut.y = viewport[3]-int(y);

return ptOut;

}

应用:

CPoint CCityPlanView::GetPoint3DTo2D(CPoint3d pt3D)

{

GLdouble    modelview[16];

GLdouble    projection[16];

GLint       viewport[4];

wglMakeCurrent(m_hDC,m_hRC);

glGetDoublev (GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);

glGetDoublev (GL_PROJECTION_MATRIX, projection);

glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);

CPoint ptOut = D3DToScreen2D(pt3D,modelview,projection,viewport);

wglMakeCurrent(m_hDC,NULL);

return ptOut;

}

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