android 网页框架设计,android架构框架设计

为了开发效率,记录一下本身的开发框架,总体使用mvvm的模式,使用android自带的databinding开发数据驱动的页面逻辑。

c9c0ea8a040719ef88e2766103fa4d18.png

大体分为几个部分,common存放通常在各个模块都会用到的类,module是项目模块,主要是业务模块,如user用户模块,user下有有三个包ui/model/viewCtrl ui存放该模块下的Activity,viewCtrl存放的是业务处理逻辑类,用过databinding的都知道,databing能够绑定类,viewCtrl就是界面视图的逻辑类,model存放数据模型。network是网路框架,utils是工具包,views是自定义的view

github地址:temp模板地址

项目适配的方案是以限定符进行适配,以screeMatch工具批量生成。参考

项目中所用到三方库:java

apply plugin: 'com.android.application'

android {

compileSdkVersion 27

defaultConfig {

applicationId "com.zjhc.jxzq.temp"

minSdkVersion 15

targetSdkVersion 27

versionCode 1

versionName "1.0"

testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"

javaCompileOptions {

annotationProcessorOptions {

arguments = [moduleName: project.getName()]

}

}

}

dataBinding {

enabled = true

}

buildTypes {

release {

minifyEnabled false

proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

buildTypes {

release {

//是否开启zip优化

zipAlignEnabled true

minifyEnabled false

proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

applicationVariants.all { variant ->

variant.outputs.all { output->

def outputFile = output.outputFile

def fileName

if(outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')){

if(variant.buildType.name.equals('release')){

fileName = "App${defaultConfig.versionName}.apk"

}else if(variant.buildType.name.equals('debug')){

fileName = "App${defaultConfig.versionName}_debug.apk"

}

outputFileName = fileName

}

}

}

}

}

}

}

}

dependencies {

implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.1'

implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.2'

testImplementation 'junit:junit:4.12'

androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'

androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'

compile 'com.android.support:design:27.1.1'

//ARouter

annotationProcessor 'com.alibaba:arouter-compiler:1.1.2'

compile 'com.alibaba:arouter-api:1.2.1'

//底部导航栏

implementation 'com.ashokvarma.android:bottom-navigation-bar:2.0.3'

//沉浸式布局

compile 'com.readystatesoftware.systembartint:systembartint:1.0.3'

//retrofit+rxjava

compile 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0'

compile 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0'

compile 'com.jakewharton.retrofit:retrofit2-rxjava2-adapter:1.0.0'

compile 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.1.0'

compile 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'

compile 'com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:3.4.1'

implementation 'com.squareup.retrofit2:adapter-rxjava2:2.4.0'

//gson

compile 'com.google.code.gson:gson:2.8.0'

//mvvm的recycleview的封装

compile 'me.tatarka.bindingcollectionadapter2:bindingcollectionadapter:2.1.0'

compile 'me.tatarka.bindingcollectionadapter2:bindingcollectionadapter-recyclerview:2.1.0'

//强大的 RecyclerView 适配器

compile 'com.github.CymChad:BaseRecyclerViewAdapterHelper:2.9.22'

//glide

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'

//SwipeToLoadLayout 下拉刷新控件

compile 'com.github.Aspsine:SwipeToLoadLayout:1.0.4'

}

项目中使用ARouter框架进行页面跳转,注意,ARouter的路径必须两级以上。

框架中的重点是对于网络和列表加载的封装,网路参考这篇参考react

//列表使用方法

name="viewCtrl"

type="com.zjhc.jxzq.jxzq.module.home.viewCtrl.SearchCompanyCtrl" />

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

app:listener="@{viewCtrl.listener}">

android:id="@+id/swipe_target"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

app:addItemDecoration="@{viewCtrl.viewModel.type}"

app:itemBinding="@{viewCtrl.viewModel.onItemBind}"

app:items="@{viewCtrl.viewModel.items}"

app:layoutManager="@{LayoutManagers.linear()}" />

在框架中大量使用了自定义属性BindingAdapter,app:listener实现了下拉刷新,上拉加载的方式, app:addItemDecoration实现了列表的分隔符,app:itemBinding绑定item布局, app:items绑定数据源, app:layoutManager实现列表布局方式。参考

项目中对于应用生命周期的管理在MyApplication中实现:android

this.registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {

@Override

public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {

addActivity(activity);

}

@Override

public void onActivityStarted(Activity activity) {

}

@Override

public void onActivityResumed(Activity activity) {

if(mActivity == null){

mActivity = activity;

}else{

if(mActivity != activity){

mActivity = activity;

}

}

}

@Override

public void onActivityPaused(Activity activity) {

}

@Override

public void onActivityStopped(Activity activity) {

}

@Override

public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {

}

@Override

public void onActivityDestroyed(Activity activity) {

removeActivity(activity);

}

});

//添加actiivty

public void addActivity(Activity actiivty){

if(!activityList.contains(actiivty)){

activityList.add(actiivty);

}

}

//销毁单个Activity

public void removeActivity(Activity activity){

if(activityList.contains(activity)){

activityList.remove(activity);

}

}

//销毁全部的activity

public static void removeAllActivity(){

for(Activity activity :activityList){

activity.finish();

}

}

以lifecycle管理生命周期,在Activity建立时添加,若是须要每次打开手势验证,能够对存储的activity进行进行判断,是否加载手势页。注意,使用dialog的时候请勿使用application中存储的activity,由于页面的不可见会致使dialog建立失败。

为了项目的性能与调试,统一管理项目的常量属性存储于BaseParm和Constant中。为了后期维护,主要勤写注释,类的使用须要注明类的用途,单层调用能够写上{@link 调用它的类} 以link连接到调用此类的方法便于调试。git

/**

* @Author 做者

* @Date 2018/7/6.

* @Description 类的做用

* {@link 类名 }

*/

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