android查看线程信息,android线程消息机制之Handler详解

android线程消息机制主要由Handler,Looper,Message和MessageQuene四个部分组成。平常在开发中,我们常用来在子线程中通知主线程来更新,其实整个安卓生命周期的驱动都是通过Handler(ActivityThread.H)来实现的。

首先我们先介绍这四个类的作用:

Handler:消息的发送者。负责将Message消息发送到MessageQueue中。以及通过Runnable,Callback或者handleMessage()来实现消息的回调处理

Looper:是消息的循环处理器,它负责从MessageQueue中取出Message对象进行处理。(Looper含有MessageQueue的引用)

Message:是消息载体,通过target来指向handler的引用。通过object来包含业务逻辑数据。其中MessagePool为消息池,用于回收空闲的Message对象的。

MessageQueue:消息队列,负责维护待处理的消息对象。

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通过上面的图,我们可以比较清楚地知道他们的作用以及关系。接下来,我们从源码角度来分析这种关系是如何建立的。

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {

mLooper = looper;

mQueue = looper.mQueue;

mCallback = callback;

mAsynchronous = async;

}

hander的其它构造方法可以自己去查看,通过这个构造方法,我们知道,handler持有MessageQueue的引用。所以可以方便地将Message加入到队列中去。

通过源码我们发现,sendMessage->sendMessageDelayed->sendMessageAtTime->enqueueMessage

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue == null) {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

return false;

}

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

都是通过enqueueMessage将message将加入到MessageQueue中。

接下来,我们看Message是如何构造的。通过Message的构造方法。

public static Message obtain() {

synchronized (sPoolSync) {

if (sPool != null) {

Message m = sPool;

sPool = m.next;

m.next = null;

m.flags = 0; // clear in-use flag

sPoolSize--;

return m;

}

}

return new Message();

}

我们看到,Message是通过obtain的静态方法从消息池sPool中拿到的。这样可以做到消息的复用。

public static Message obtain(Handler h) {

Message m = obtain();

m.target = h;

return m;

}

其中有一个重载方法中m.target = h;这段代码非常重要,便于后面找到消息的目标handler进行处理。

接下来,我们来看Looper。我们知道Looper通过过Looper.loop来进入循环的,而循环是通过线程的run方法的驱动的。

首先我们知道,我们在创建Handler的时候,都没有去创建Looper,那么Looper哪里来的呢?

public Handler(Callback callback, boolean async) {

...

mLooper = Looper.myLooper();

if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException(

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

}

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback = callback;

mAsynchronous = async;

}

再看看Looper.myLooper()

public static @Nullable Looper myLooper() {

return sThreadLocal.get();

}

ThreadLocal是线程创建线程局部变量的类。表示此变量只属于当前线程。

public T get() {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null) {

ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

if (e != null) {

@SuppressWarnings("unchecked")

T result = (T)e.value;

return result;

}

}

return setInitialValue();

}

我们看到了sThreadLocal.get()的方法实际是取当前线程中的Looper对象。

那么我们主线程的Looper到底在哪里创建的呢?

而我们清楚地知道,如果在子线程中创建handler调用,则需要使用Looper.prepare方法。

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

我们看到此方法中,如果此线程中没有Looper对象,则创建一个Looper对象。接下来我们在源码中看到一个熟悉的方法。

public static void prepareMainLooper() {

prepare(false);

synchronized (Looper.class) {

if (sMainLooper != null) {

throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");

}

sMainLooper = myLooper();

}

}

此方法单独的创建了一个sMainLooper用于主线程的Looper。这个prepareMainLooper到底在哪里调用呢?

高过引用指向发现,我们在ActivityThread.main()方法中发现

public static void main(String[] args) {

...

Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();

thread.attach(false);

if (sMainThreadHandler == null) {

sMainThreadHandler = thread.getHandler();

}

if (false) {

Looper.myLooper().setMessageLogging(new

LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));

}

// End of event ActivityThreadMain.

Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);

Looper.loop();

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");

}

而ActivityThread.main()是程序的入口方法。这样我们就非常清楚了,主线程的Looper在程序的启动过程中就已经创建并循环。

那么如果在子线程中创建Looper该如何正确调用呢?

class LooperThread extends Thread {

public Handler mHandler;

public void run() {

Looper.prepare();

mHandler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

// process incoming messages here

}

};

Looper.loop();

}

}

接下来,我们需要看下Looper.loop()的执行方法

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();//拿到当前线程的looper

if (me == null) {

throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

}

final MessageQueue queue = me.mQueue;//拿到当前looper的消息队列

// Make sure the identity of this thread is that of the local process,

// and keep track of what that identity token actually is.

Binder.clearCallingIdentity();

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

for (;;) {//死循环遍历消息体。如果为null,则休眠。

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg == null) {

// No message indicates that the message queue is quitting.

return;

}

// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger

final Printer logging = me.mLogging;

if (logging != null) {

logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +

msg.callback + ": " + msg.what);

}

final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;

final long traceTag = me.mTraceTag;

if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {

Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));

}

final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();

final long end;

try {

msg.target.dispatchMessage(msg);//此处是真正的分发消息。此处的target即是handler对象

end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();

} finally {

if (traceTag != 0) {

Trace.traceEnd(traceTag);

}

}

if (slowDispatchThresholdMs > 0) {

final long time = end - start;

if (time > slowDispatchThresholdMs) {

Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "

+ Thread.currentThread().getName() + ", h=" +

msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);

}

}

if (logging != null) {

logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

}

// Make sure that during the course of dispatching the

// identity of the thread wasn't corrupted.

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

if (ident != newIdent) {

Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"

+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"

+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "

+ msg.target.getClass().getName() + " "

+ msg.callback + " what=" + msg.what);

}

msg.recycleUnchecked();

}

}

最后我们看下dispatchMessage的处理方法。

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

我们看到,dispatchMessage是优化处理msg.callback,然后就是实现的Callback接口,最后才是handleMessage方法。

重点说明:

1、handler在实例化的时候,持有Looper的引用。是通过ThreadLocal与Handler进行关联的。

2、Message在实例化的过程中,通过target 持有Handler的引用。

3、通常一个线程对应一个Looper.一个Looper可以属于多个Handler。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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