讲解部分
做一个打地鼠的小游戏来了解Thread线程和Handler消息处理机制的工作方式。。
类文件需要完成的功能
• 1.记录洞穴的位置。创建一个二维数组,用于保存每个洞穴的位置坐标。
• 2.控制地鼠随机出现 (Thread线程和Handler消息处理机制)
• 3.记录打到地鼠的个数并 显示。(简单的toast输出)
1.在Andorid中子线程不允许操作主线程中的组件(简单理解不能改变界面)
2.必须在子线程中更新UI组件,应该怎么办?
(通过Handler消息处理机制)
Android中线程之间的消息传递也称异步消息处理机制,(使用时需要声明)
主要由Message、Handler、MessageQueue和Looper来完成。
Message:消息
– Message用于封装消息,它的arg1和arg2是用来存放整型数据的;what是用来保存消息标示 的;obj是 Object类型的任意对象;
Handler:消息处理器
– Handler主要用于发送和处理消息。通常,在子线程中调用sendMessage()方法发送消息。在 主线程中 执行handleMessage()方法处理消息。消息的发送和处理是异步执行的,不能期望消 息发送之后, Handler能立即处理消息。
MessageQueue:消息队列
– 通过Handler发送的消息都保存在消息队列中,等待被处理。
Looper:消息循环
– Looper主要完成消息派遣任务。
代码部分
布局界面 activity_main.xml
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/fl"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/background"
>
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="72dp"
android:layout_height="72dp"
android:src="@drawable/mouse"
/>
<TextView
android:id="@+id/info" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
/>
</FrameLayout>
我们使用帧布局:
一张background背景图片,一张mouse老鼠图片(72dp*72dp)
类文件 MainActivity.java
package com.example.mousezhangsan;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.util.Random;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
/************1.定义变量、对象、洞穴坐标******************/
private int i=0;//记录打到的地鼠个数
private ImageView mouse;//定义 mouse 对象
private TextView info1; //定义 info1 对象(用于查看洞穴坐标)
private Handler handler;//声明一个 Handler 对象
public int[][] position=new int[][]{
{360, 250}, {750, 250}, {1200, 250},
{300, 450}, {750, 450}, {1250, 430},
{280, 650}, {750, 650}, {1300, 650}
};//创建一个表示地鼠位置的数组
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置不显示顶部栏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
//设置横屏模式
/************2.绑定控件*****************/
mouse = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_1);
info1 = findViewById(R.id.info);
/************获取洞穴位置*****************/
/*通过 logcat 查看 【注】:getRawY():触摸点距离屏幕上方的长度(此长度包括程序项目名栏的长度) */
info1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
float x = event.getRawX();
float y = event.getRawY();
Log.i("x:" + x, "y:" + y);
break;
default:
break;
}
return false;
}
});
/************3.实现地鼠随机出现*****************/
//创建 Handler 消息处理机制
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
//需要处理的消息
int index;
if (msg.what == 0x101) {
index = msg.arg1; 获取位置索引值
mouse.setX(position[index][0]);//设置 X 轴坐标
mouse.setY(position[index][1]);
//设置 Y 轴坐标(原点为屏幕左上角(不包括程序名称栏))
mouse.setVisibility(View.VISIBLE);//设置地鼠显示
}
super.handleMessage(msg);
}
}; // 创建线程
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int index = 0;// 定义一个记录地鼠位置的索引值
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
index = new Random().nextInt(position.length);
// 产生一个随机整数(范围:0<=index<数组长度)
Message m = handler.obtainMessage();//创建消息对象
m.what = 0x101;//设置消息标志
m.arg1 = index;// 保存地鼠标位置的索引值
handler.sendMessage(m);// 发送消息通知 Handler 处理
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(500) + 500); // 休眠一段时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
t.start();
/************4.实现点击地鼠后的事件:让地鼠不显示&显示消息*****************/
// 添加触摸 mouse 后的事件
mouse.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
v.setVisibility(View.INVISIBLE);//设置地鼠不显示
i++;
Toast.makeText(MainActivity.this, "打到[ " + i + " ]只地鼠!",
Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 显示消息提示框
return false;
}
});
}
}
干货讲解
1.创建线程: Thread t = new Thread(new Runnable() ....) (使用匿名类创建的线程)
2. !Thread.currentThread().isInterrupted() 表示当线程没有终止的时候
3.index = new Random().nextInt(position.length); 产生一个随机整数(范围 0<=index<数组长度)
4.try { Thread.sleep(new Random().nextInt(500) + 500); // 出现0.5秒,消失0.5秒}
catch (InterruptedException e)
{ e.printStackTrace(); }
程序中try{}catch(Exception e){e.printStackTrace() ;}中的e.printStackTrace() ;}
当try语句中出现异常是时,会执行catch中的语句,java运行时系统会自动将catch括号中的Exception e 初始化,也就是实例化Exception类型的对象。
e是此 对象引用名称,然后e(引用)会自动调用Exception类中指定的方法,也就出现了e.printStackTrace() ;。
printStackTrace()方法的意思是:在命令行打印异常信息在程序中出错的位置及原因。
5. t.start();(别忘了创建线程要启动)
6.mouse.setX(position[index][0]);//设置 X 轴坐标
mouse.setY(position[index][1]);//设置 Y 轴坐标(原点为屏幕左上角(不包括程序 名称栏)) mouse.setVisibility(View.VISIBLE);//设置地鼠显示
7.全屏问题
(1)标题栏不显示:在values文件夹下的styles.xml文件里有<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">改为Theme.AppCompat.Light.NoActionBar
(2)时间栏(顶部栏)不显示:getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置不显示顶部栏
8.默认横屏:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
9.获取地鼠坐标//通过 logcat 查看 【注】:getRawY():触摸点距离屏幕上方的长度(此长度包括程序项目名栏的长度)
(1).首先创建一个textview控件填满整个屏幕(用fill_parent)
(2).调用setOnTouchListener方法
info1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
float x = event.getRawX();
float y = event.getRawY();
Log.i("x:" + x, "y:" + y);
break;
default:
break;
}
return false;
}
});