Thread线程和Handler消息处理机制(Android小游戏详解)

 讲解部分

 做一个打地鼠的小游戏来了解Thread线程和Handler消息处理机制的工作方式。。

类文件需要完成的功能

• 1.记录洞穴的位置。创建一个二维数组,用于保存每个洞穴的位置坐标。

• 2.控制地鼠随机出现 (Thread线程和Handler消息处理机制)

• 3.记录打到地鼠的个数并 显示。(简单的toast输出)

1.在Andorid中子线程不允许操作主线程中的组件(简单理解不能改变界面)

2.必须在子线程中更新UI组件,应该怎么办?

 (通过Handler消息处理机制)

 Android中线程之间的消息传递也称异步消息处理机制,(使用时需要声明)

主要由Message、Handler、MessageQueue和Looper来完成。

Message:消息

     – Message用于封装消息,它的arg1和arg2是用来存放整型数据的;what是用来保存消息标示       的;obj是 Object类型的任意对象;

 Handler:消息处理器 

    – Handler主要用于发送和处理消息。通常,在子线程中调用sendMessage()方法发送消息。在      主线程中 执行handleMessage()方法处理消息。消息的发送和处理是异步执行的,不能期望消        息发送之后, Handler能立即处理消息。

 MessageQueue:消息队列

    – 通过Handler发送的消息都保存在消息队列中,等待被处理。

 Looper:消息循环

    – Looper主要完成消息派遣任务。

 代码部分

布局界面 activity_main.xml 

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
     android:id="@+id/fl" 
     android:layout_width="match_parent" 
     android:layout_height="match_parent" 
     android:background="@drawable/background" 
     >
    <ImageView 
       android:id="@+id/imageView1" 
       android:layout_width="72dp" 
       android:layout_height="72dp" 
       android:src="@drawable/mouse" 
       />
    <TextView 
       android:id="@+id/info"  android:layout_width="fill_parent" 
       android:layout_height="fill_parent" 
       />
</FrameLayout>

 我们使用帧布局:

一张background背景图片,一张mouse老鼠图片(72dp*72dp)

类文件 MainActivity.java

package com.example.mousezhangsan;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.util.Random;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
/************1.定义变量、对象、洞穴坐标******************/
   private int i=0;//记录打到的地鼠个数 
   private ImageView mouse;//定义 mouse 对象 
   private TextView info1; //定义 info1 对象(用于查看洞穴坐标) 
   private Handler handler;//声明一个 Handler 对象 
   public int[][] position=new int[][]{
         {360, 250}, {750, 250}, {1200, 250},
         {300, 450}, {750, 450}, {1250, 430},
         {280, 650}, {750, 650}, {1300, 650}
         };//创建一个表示地鼠位置的数组 
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
           super.onCreate(savedInstanceState);
           setContentView(R.layout.activity_main); 
           getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
           WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置不显示顶部栏 
           setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
            //设置横屏模式 
 
       /************2.绑定控件*****************/
           mouse = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_1);
           info1 = findViewById(R.id.info);
       /************获取洞穴位置*****************/
 /*通过 logcat 查看 【注】:getRawY():触摸点距离屏幕上方的长度(此长度包括程序项目名栏的长度) */
         info1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                  @Override
                  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                         switch (event.getAction()) {
                         case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                         float x = event.getRawX();
                         float y = event.getRawY();
                         Log.i("x:" + x, "y:" + y);
                         break;
                         default:
                         break;
                        }
                     return false;
                    }
                });
        /************3.实现地鼠随机出现*****************/
//创建 Handler 消息处理机制 
         handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
 //需要处理的消息 
                int index;
                if (msg.what == 0x101) {
                index = msg.arg1; 获取位置索引值 
                mouse.setX(position[index][0]);//设置 X 轴坐标 
                mouse.setY(position[index][1]);
//设置 Y 轴坐标(原点为屏幕左上角(不包括程序名称栏)) 
                mouse.setVisibility(View.VISIBLE);//设置地鼠显示 
                }
                 super.handleMessage(msg);
            }
         }; // 创建线程 
           Thread t = new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
                int index = 0;// 定义一个记录地鼠位置的索引值 
                while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                index = new Random().nextInt(position.length);
                // 产生一个随机整数(范围:0<=index<数组长度) 
                Message m = handler.obtainMessage();//创建消息对象 
                m.what = 0x101;//设置消息标志 
                m.arg1 = index;// 保存地鼠标位置的索引值 
                handler.sendMessage(m);// 发送消息通知 Handler 处理 
 
                try {
                    Thread.sleep(new Random().nextInt(500) + 500); // 休眠一段时间 
                    } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                    }
                 }
              }
          });
         t.start();
 /************4.实现点击地鼠后的事件:让地鼠不显示&显示消息*****************/
 // 添加触摸 mouse 后的事件 
 mouse.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
       @Override
       public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            v.setVisibility(View.INVISIBLE);//设置地鼠不显示 
            i++;
            Toast.makeText(MainActivity.this, "打到[ " + i + " ]只地鼠!", 
            Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 显示消息提示框 
            return false;
             }
        });
    }
}

干货讲解

1.创建线程:  Thread t = new Thread(new Runnable() ....)      (使用匿名类创建的线程)

2. !Thread.currentThread().isInterrupted()     表示当线程没有终止的时候

3.index = new Random().nextInt(position.length); 产生一个随机整数(范围 0<=index<数组长度)

4.try { Thread.sleep(new Random().nextInt(500) + 500); // 出现0.5秒,消失0.5秒}

   catch (InterruptedException e)

   { e.printStackTrace(); }

程序中try{}catch(Exception e){e.printStackTrace() ;}中的e.printStackTrace() ;}

当try语句中出现异常是时,会执行catch中的语句,java运行时系统会自动将catch括号中的Exception e 初始化,也就是实例化Exception类型的对象。

e是此 对象引用名称,然后e(引用)会自动调用Exception类中指定的方法,也就出现了e.printStackTrace() ;。 
printStackTrace()方法的意思是:在命令行打印异常信息在程序中出错的位置及原因。

5.  t.start();(别忘了创建线程要启动

6.mouse.setX(position[index][0]);//设置 X 轴坐标

 mouse.setY(position[index][1]);//设置 Y 轴坐标(原点为屏幕左上角(不包括程序 名称栏))     mouse.setVisibility(View.VISIBLE);//设置地鼠显示

7.全屏问题

   (1)标题栏不显示:在values文件夹下的styles.xml文件里有<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">改为Theme.AppCompat.Light.NoActionBar

   (2)时间栏(顶部栏)不显示:getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置不显示顶部栏

8.默认横屏:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

9.获取地鼠坐标//通过 logcat 查看 【注】:getRawY():触摸点距离屏幕上方的长度(此长度包括程序项目名栏的长度)

  (1).首先创建一个textview控件填满整个屏幕(用fill_parent)

  (2).调用setOnTouchListener方法

info1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
     @Override
     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
         switch (event.getAction()) {
             case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                 float x = event.getRawX();
                 float y = event.getRawY();
                 Log.i("x:" + x, "y:" + y);
                 break;
             default:
                 break;
         }
         return false;
     }
 });

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