每次换新电脑,我想搞openGL的时候,都会苦于一个问题,那就是环境搭配,虽然搭过很多次,但就是记不住,所以今天就把快速配置的过程写下来,方便下次使用,如果有人看到我这篇文章觉得说得太模糊了,不清楚,请告知
环境配置
1.先把需要的库下载好,版本可以和我不一样
assimp-3.3.1(加载模型)
glm-0.9.9.6(数学库)
stb_image.h(加载图片)
glutdlls37beta
glew-2.1.0-win32
glfw-3.3.bin.WIN32
glad
2.新建C++项目 选择项目属性 点击VC++目录选择包含目录 把上面的这些库的文件路径全部加进去
假设我把这些文件都放在E盘,如下:
则配置包含目录如下:
3.接着选择库目录 把上面的这些库的lib路径全部加进去
4.然后点击链接器 选择输入-附加依赖项 把
opengl32.lib
glut32.lib
glew32.lib
glfw3.lib
assimp-vc140-mt.lib
添加进去
5.运行项目的时候会报
可以这样解决
特殊说明
注:一些需要特殊注明的东西(必看 不然你项目跑不起来):
1:如果有用到glad 要把glad.c拉到项目里面去
2:GLM是OpenGLMathematics的缩写,它是一个只有头文件的库,也就是说我们只需包含对应的头文件就行了,不用链接和编译。GLM可以在它们的网站上下载。把头文件的根目录复制到你的includes文件夹,然后你就可以使用这个库了。 GLM库从0.9.9版本起,默认会将矩阵类型初始化为一个零矩阵(所有元素均为0),而不是单位矩阵(对角元素为1,其它元素为0)。如果你使用的是0.9.9或0.9.9以上的版本,你需要将所有的矩阵初始化改为 glm::mat4 mat = glm::mat4(1.0f)
。如果你想与本教程的代码保持一致,请使用低于0.9.9版本的GLM,或者改用上述代码初始化所有的矩阵。
3:stb_image.h
是Sean Barrett的一个非常流行的单头文件图像加载库,它能够加载大部分流行的文件格式,并且能够很简单得整合到你的工程之中。stb_image.h
可以在这里下载。下载这一个头文件