计算机图形学裁剪算法题目,计算机图形学裁剪算法详解

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裁剪算法详解    在使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图的一部分。因此需要确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为裁剪。最简单的裁剪方法是把各种图形扫描转换为点之后,再判断各点是否在窗内。但那样太费时,一般不可取。这是因为有些图形组成部分全部在窗口外,可以完全排除,不必进行扫描转换。所以一般采用先裁剪再扫描转换的方法。(a)裁剪前                   (b) 裁剪后图1.1 多边形裁剪1直线段裁剪    直线段裁剪算法比较简单,但非常重要,是复杂图元裁剪的基础。因为复杂的曲线可以通过折线段来近似,从而裁剪问题也可以化为直线段的裁剪问题。常用的线段裁剪方法有三种:Cohen-Sutherland,中点分割算法和梁友栋-barskey算法。1.1 Cohen-Sutherland裁剪   该算法的思想是:对于每条线段P1P2分为三种情况处理。(1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2简称“取”之。(2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。(3)若线段既不满足“取”的条件,也不满足“弃”的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。    为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,采用如下编码方法。延长窗口的边,将二维平面分成九个区域。每个区域赋予4位编码CtCbCrCl.其中各位编码的定义如下:图1.2 多边形裁剪区域编码 图5.3线段裁剪   裁剪一条线段时,先求出P1P2所在的区号code1,code2。若code1=0,且code2=0,则线段P1P2在窗口内,应取之。若按位与运算code1&code2≠0,则说明两个端点同在窗口的上方、下方、左方或右方。可判断线段完全在窗口外,可弃之。否则,按第三种情况处理。求出线段与窗口某边的交点,在交点处把线段一分为二,其中必有一段在窗口外,可弃之。在对另一段重复上述处理。在实现本算法时,不必把线段与每条窗口边界依次求交,只要按顺序检测到端点的编码不为0,才把线段与对应的窗口边界求交。Cohen-Sutherland裁减算法#define LEFT 1#define RIGHT 2#define BOTTOM 4#define TOP 8int encode(float x,float y){ int c=0;  if(xXR) c|=RIGHT;  if(x= ClipBoundary[0].y)        return TRUE;  else if(ClipBoundary[1].x< ClipBoundary[0].x) //裁剪边为窗口上边     if(testpt.y ClipBoundary[0].y) //裁剪边为窗口右边     if(testpt.x<= ClipBoundary[0].x)        return TRUE;  else if(ClipBoundary[1].y= ClipBoundary[0].x)        return TRUE;  Return FALSE; }//直线段SP和窗口边界求交,返回交点;void Intersect (Vertex&S,Vertex &P,Edge ClipBoundary,Vertex& IntersectPt){ if(ClipBoundary[0].y== ClipBoundary[1].y)//水平裁剪边  { IntersectPt.y = ClipBoundary[0].y;    IntersectPt.x = S.x+( ClipBoundary[0].y -s.y)*(p.x - s.x) / (p.y - s.y);  }  else //垂直裁剪边  { Intersect.x = ClipBoundary[0].x;    Intersect.y = s.y + (ClipBoundary[0].x - s.x)*(p.y - s.y) / (p.x. - s.x);  }} 关 键 词: 算法 裁剪 详解 图形 计算机

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