android字符串两端对齐,一种AndroidTextView两端对齐的实现方法与流程

本文详细介绍了Android平台下TextView实现两端对齐的技术方案,包括数据管理、测量处理、缓存策略、绘制过程及手势事件处理。通过数据管理器、测量管理器、缓存处理器和绘制处理器协同工作,优化文本显示效率,同时支持区域点击和富文本交互。利用LRU算法有效管理缓存,确保性能与内存占用的平衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

技术特征:

1.一种Android TextView两端对齐的实现方法,其特征在于,包括:

数据管理器拿到系统属性,从缓存管理器中获取测量数据;

测量管理器从数据管理器中获取各种所需系统属性与文本内容,根据边界算法将文本分行分段测量完毕后,再存入数据管理器与缓存管理器中;

缓存处理器用于缓存测量数据,避免多次测量带来的时间损耗,用最近最少使用算法LRU淘汰策略来淘汰掉使用少的数据,以控制缓存处理器所占大小;

绘制处理器,从数据管理器中获取数据,拿到系统画布与位置,将文本内容按照测量结果绘制到画布中;

手势与事件处理器的处理绘制完成后,区域点击与富文本点击、长按手势与事件。

2.如权利要求1所述的Android TextView两端对齐的实现方法,其特征在于,所述数据管理器拿到系统属性,从缓存管理器中获取测量数据,包括:

所述数据管理器从系统获取文本控件属性;

拿到所需处理的文本数据;

从缓存管理器获取缓存数据;

从缓存管理器中获取到缓存数据时,缓存所述获取到的缓存数据。

3.如权利要求1所述的Android TextView两端对齐的实现方法,其特征在于,所述数据管理器拿到系统属性,从缓存管理器中获取测量数据,还包括:

所述数据管理器从系统获取文本控件属性;

拿到所需处理的文本数据;

从缓存管理器获取缓存数据;

从缓存管理器中获取到缓存数据时,则解析文本消息,解析所述文本消息为普通文本、点击文本、样式文本;

缓存所述解析出的普通文本、点击文本、样式文本。

4.如权利要求1所述的Android TextView两端对齐的实现方法,其特征在于,所述测量管理器从数据管理器中获取各种所需系统属性与文本内容,根据边界算法将文本分行分段测量完毕后,再存入数据管理器与缓存管理器中,包括:

所述测量管理器从数据管理器获取已解析数据;

若无已解析数据,则调用数据管理器,解析并获得已解析数据;

测量每个单位的宽度数据,若一个单位的宽度超过本行,则需要直接换行处理;

将已测量单位与已添加单位相加对比,若未超过本行数据,则继续测量并添加本行数据,若超过本行数据,则换行处理;

直至所有文本字符都已测量完毕;

将测量数据重新整理一遍,计算每个单位在所述行中的空余宽度,并存入缓存管理器中。

5.如权利要求1所述的Android TextView两端对齐的实现方法,其特征在于,所述测量管理器从数据管理器中获取各种所需系统属性与文本内容,根据边界算法将文本分行分段测量完毕后,再存入数据管理器与缓存管理器中,还包括:

所述测量管理器从数据管理器获取已解析数据;

若是表情样式文本,则直接计算宽高,加入测量数据中;

测量每个单位的宽度数据,若一个单位的宽度超过本行,则需要直接换行处理;

将已测量单位与已添加单位相加对比,若未超过本行数据,则继续测量并添加本行数据,若超过本行数据,则换行处理;

直至所有文本字符都已测量完毕;

将测量数据重新整理一遍,计算每个单位在所述行中的空余宽度,并存入缓存管理器中。

6.如权利要求1所述的Android TextView两端对齐的实现方法,其特征在于,所述测量管理器从数据管理器中获取各种所需系统属性与文本内容,根据边界算法将文本分行分段测量完毕后,再存入数据管理器与缓存管理器中,还包括:

所述测量管理器从数据管理器获取已解析数据;

若是普通文本,则判断是否是英文单词、数字,若是,则将英文单词或数字作为一个单位来测量;

测量每个单位的宽度数据,若一个单位的宽度超过本行,则需要直接换行处理;

将已测量单位与已添加单位相加对比,若未超过本行数据,则继续测量并添加本行数据,若超过本行数据,则换行处理;

直至所有文本字符都已测量完毕;

将测量数据重新整理一遍,计算每个单位在所述行中的空余宽度,并存入缓存管理器中。

7.权利要求1所述的AndroidTextView两端对齐的实现方法,其特征在于,所述缓存处理器用于缓存测量数据,避免多次测量带来的时间损耗,用最近最少使用算法LRU淘汰策略来淘汰掉使用少的数据,以控制缓存处理器所占大小,包括:

所述缓存处理器判断是否已缓存现有文本数据;

获取缓存数据,并存入缓存;

判断缓存管理器是否已满,若有空余,则存入缓存,若已满,则根据LRU算法淘汰掉现有缓存,再存入缓存中。

8.如权利要求1所述的Android TextView两端对齐的实现方法,其特征在于,所述绘制处理器,从数据管理器中获取数据,拿到系统画布与位置,将文本内容按照测量结果绘制到画布中,包括:

所述绘制处理器获取文本显示位置,并判断现在展示窗口大小;

获取文本测量数据;

根据文本显示位置与窗口大小,决定所使用文本测量数据范围;

拿到需要绘制的文本行,并开始绘制;

开始逐个字符获取与绘制;

根据数据管理器中解析数据,与现在处理字符的位置,获取绘制所需画笔,并绘制所述字符;

若字符为非数字与英文单词,则判断是否需要插孔处理,若需要,则需要调整字符绘制位置与绘制宽度;

获取字符所处位置的点击状态,若在点击中,则绘制点击背景色,直至每个字符都绘制完毕。

9.如权利要求1所述的Android TextView两端对齐的实现方法,其特征在于,所述手势与事件处理器的处理绘制完成后,区域点击与富文本点击、长按手势与事件,包括:

所述手势与事件处理器获取与拦截文本点击事件;

获取文本点击位置;

根据文本点击位置判断是否在点击文本中;

若不在可点击文本中,则需要绘制点击态背景色,并响应外部设置的响应事件;

点击事件完毕,重绘文本,并去除所有点击色与点击状态。

10.如权利要求1所述的Android TextView两端对齐的实现方法,其特征在于,所述手势与事件处理器的处理绘制完成后,区域点击与富文本点击、长按手势与事件,还包括:

所述手势与事件处理器获取与拦截文本点击事件;

获取文本点击位置;

根据文本点击位置判断是否在点击文本中;

若在可点击文本中,则需要绘制可点击文本区域点击太背景色,并响应可点击文本本身的点击事件;

点击事件完毕,重绘文本,并去除所有点击色与点击状态。

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