java jni eclipse_eclipse中新建jni工程

1.什么是NDK

网上很多不多说,全称是Android Native Developer Kit,是一个工具合集,我理解可以把c/c++打包成.so文件

这是目录结构,要用到指令ndk-build

b46bafecefcc17e9d941cf64955ae636.png

需要配置环境变量

75fda178d71c72ed710eb2d7b77936ba.png

配置成功在cmd中输入ndk-build会出现如下信息

58ecbb0e54251cfd10e5cdb748e92c1c.png

2.什么JNI

JNI全称是 Java Native Interface,字面意思是java的本地接口,我们知道java是夸平台的,所以java写的程序应该是与平台无关的,

所以在java中如果要调用本地库就需要专门的接口,我可以理解为一套调用机制或者说协议。

进行JNI编程的步骤:

1.java 层:用关键字native声明c/c++方法。导入lib库:

public classNative {static{

System.loadLibrary("HelloJava");

}public static nativeString getString();

}

注意这里"HelloJava"是你新建的c/c++文件名,不要多余写东西。现在我们定义了一个类是Native.java,然后我们要把这个类变成头文件。不过谷歌出的android studio 2.2版本以后可以直接新建一个支撑c/c++工程了。这里不先不提。

首先需要将Native.java编译生成一个.class文件。这里要用的javac。不过你也可以直接运行一下。eclipse会主动帮你编译生成.class,打开cmd

3e8461f07c06370a63f345318e9a086b.png

生成的Native.class

d6bec423fe35e3ae9ba40d00f579f16f.png

这里注意javac的使用我直接cd到了这个类的目录。

生成.class文件之后,再用jdk另外一个工具生成.h文件javah

同样在cmd中:输入javah -help查看使用帮助

2382c8fde2de50161ceb3b47cef0071e.png

[options]是可选项目,是必须项目。这个就是我们之前生成的Native.class

现在我们要确定需要加载类的路径,还有输出目录。注意每一段之间的空格,容易出错

0fbfdd7093f16034322d03d558206007.png

类的后缀不需要写。执行这个指令完成之后会在当前目录下生成对应的.h文件

086587cf70e4eef0593ebfbf78fcd42f.png

在eclipse右键工程名,refresh(f5)以下就会显示出来

cc84fe43e7d7b5f36c249df3472ba674.png

至此我们java层的工作完成,接下来就是在Jni中实现所声明的方法。

2.Jni层:

在工程中新建一个jni目录并且将刚才的.h文件移过来

c62a05f660f6f1a56bcb938f5f8def8d.png

新建一个HelloJava.c的.c源文件在这里我们来实现java层中声明的native方法

#include #include#includeJNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_helloc_Native_getString

(JNIEnv*env, jclass j){return (**env).NewStringUTF(env,"hello java!");

}

这个函数名字太复杂太扯淡了。其实jni有一个命名规则,我们现在不关心这个,这个函数名可以直接从之前生成的.h文件复制过来

下面就是.h文件的内容

/*DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated*/#include

/*Header for class com_example_helloc_Native*/#ifndef _Included_com_example_helloc_Native

#define _Included_com_example_helloc_Native

#ifdef __cplusplus

extern"C"{

#endif/** Class: com_example_helloc_Native

* Method: getString

* Signature: ()Ljava/lang/String;*/JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_helloc_Native_getString

(JNIEnv*, jclass);

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif

这里只有函数声明,复制这个声明,我们只要在jni实现函数体就可以了。具体的编程方式这里先不提,这里只是返回了一个字符串

ndk中已经集成了部分c库。完成之后,我们需要将.c变成linux系统能使用的.so库。这个工作就由ndk来完成,具体如下:

ndk-build指令需要在工程目录下执行才有效果,但是并没有规定在什么子目录下,所有效果都是一样的。该指令会将.c或者c++文件生成对应的.so文件,而且是两份,一份在\project path\obj\local\armeabi,这份比较大,包含有调试信息,不会随着app一起发布。另外一份比较小\ project path \libs\armeabi,这个会随着apk一起发布。编译结果

e55bba1106fb1a8890a3cc964b4cd803.png

生成了各个平台支持的.so文件完成之后工程目录的libs还没有出现.so文件,

需要右键工程refresh(F5)一下就会出现,这里系统会自动添加"lib"前缀。但是注意在java层导入库的时候不要写"libHelloJava"这个要写:

static{

System.loadLibrary("HelloJava");

}

完成之后执行结果。这是android代码

public class MainActivity extendsActivity {publicButton btnShow;publicTextView tvShow;

@Overrideprotected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

btnShow=(Button)findViewById(R.id.btn_show);

tvShow=(TextView)findViewById(R.id.tv_show);

btnShow.setOnClickListener(newOnClickListener() {

@Overridepublic voidonClick(View v) {//TODO Auto-generated method stub

tvShow.setText(Native.getString());

}

});

}

}

结果

9c8eb5fb6d81aa9f770deb318fa09c8d.png

另外执行ndk-build之前需要先编写.mk文件。具体如下:

a21e737bf12b2d8a52f347ce3989b96f.png

在jni中新建一个android.mk文件,内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE :=HelloJava

LOCAL_SRC_FILES :=HelloJava.c

#LOCAL_LDLIBS := -llog -ljnigraphics

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

具体解释如下(借用一为大神的):

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

Android.mk 文件首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。

include $( CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...), 除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。

LOCAL_MODULE    := Native

编译的目标对象,LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。

LOCAL_SRC_FILES := Native.c

LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。

注意,默认的C++源码文件的扩展名是’.cpp’. 指定一个不同的扩展名也是可能的,只要定义LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION变量,不要忘记开始的小圆点(也就是’.cxx’,而不是’cxx’)

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译生成共享库,是编译系统提供的变量,指向一个GNU Makefile脚本,负责收集自从上次调用'include $(CLEAR_VARS)'以来,定义在LOCAL_XXX变量中的所有信息,并且决定编译什么,如何正确地去做。还有 BUILD_STATIC_LIBRARY变量表示生成静态库:lib$(LOCAL_MODULE).a, BUILD_EXECUTABLE 表示生成可执行文件。

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