一道面试题:猫大叫了一声...

 今天在博客园上看到一道面试题,是关于委托和事件的,为了重温事件的应用,自己又做了一遍。
题目:
 程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)

要求:  1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
          2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;

namespace ConsoleApplication3
{
    
    
class Program
    {
       
        
static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat 
= new Cat("阿甲");
            Mouse mouse 
= new Mouse("阿乙");
            Person person 
= new Person("阿丙");
            Chicken chicken 
= new Chicken("阿丁");
            cat.Cry();
            Console.ReadKey();
        }


       
    }

    
public class ActionEventArgs : EventArgs
    {
        
private string name;
        
public string Name
        {
            
get { return name; }
            
set { name = value; }
        }
    }

    
class Cat
    {
        
public delegate void DeleAction(object sender,ActionEventArgs e);
        
public static event DeleAction ActionHandle;
        
private string name;
        
public string Name
        {
            
set { name = value; }
            
get { return name; }
        }
        
public Cat(string name)
        {
            
this.name = name;
        }
        
public void Cry()
        {
           
        
            Console.WriteLine(Name
+"猫大叫一声!");
            ActionEventArgs ae 
= new ActionEventArgs();
            ae.Name 
= name;
            OnAction(
this,ae);
           
          
           
        }

        
public  void OnAction(object sender,ActionEventArgs e)
        {
            
if (ActionHandle != null)
            {
                ActionHandle(sender, e);
            }
        }
    }

    
class Mouse
    {
        
private string name;
        
public string Name
        {
            
set { name = value; }
            
get { return name; }
        }
        
public Mouse(string name)
        {
            Cat.ActionHandle 
+= new Cat.DeleAction(Action);
            
this.name = name;
        }
        
public void Action(object sender,ActionEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(e.Name
+"的叫声让老鼠"+this.Name+"四处逃窜!");
            
        }
    }

    
class Person
    {
        
private string name;
        
public string Name
        {
            
set { name = value; }
            
get { return name; }
        }
        
public Person(string name)
        {
            Cat.ActionHandle 
+= new Cat.DeleAction(Action);
            
this.name = name;
        }

        
public void Action(object sender, ActionEventArgs e)
        {

            Console.WriteLine(e.Name 
+ "的叫声让主人" + this.Name + "惊醒了!");
        }
    }

    
class Chicken
    {
        
private string name;
        
public string Name
        {
            
set { name = value; }
            
get { return name; }
        }
        
public Chicken(string name)
        {
            Cat.ActionHandle 
+= new Cat.DeleAction(Action);
            
this.name = name;
        }

        
public void Action(object sender, ActionEventArgs e)
        {

            Console.WriteLine(e.Name 
+ "的叫声让鸡" + this.Name + "也打鸣了!");
        }
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zoupeiyang/archive/2009/09/01/1558063.html

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