猫叫问题二

本文通过一个猫吓跑老鼠的故事介绍了C#语言中的事件委托与观察者模式的实现方式。猫的叫声触发一系列事件,这些事件由不同的观察者对象(如老鼠和主人)响应。该示例展示了如何利用抽象类和委托来实现灵活的事件处理机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)

2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

分析:猫的叫声可能引起其它响应,其它响应可以采用事件委托链进行添加,再在各个对象中进行扩展。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值