unity3d运行后自动暂停_Unity3D 关于延迟、暂停执行脚本的几个方法总结

1. InvokeRepeating函数 和 Invoke函数

个人认为最为有效方法

用法:

InvokeRepeating("delayOpen", 1,5);//1秒后调用 delayOpen() 函数,之后每5秒调用一次 ,写在Start函数内

Invoke("delayOpen", 5);//5秒后调用 delayOpen () 函数  ,只调用一次

void delayOpen()

{

...

}

//停止InvokeRepeating方法(关闭脚本是停不下来的)

CancelInvoke("delayOpen");

2.系统暂停法

用法:

System.Threading.Thread.Sleep(2000);

这个会让整个项目停止两秒

3.时间差法

用法:

private float lastTime;   //计时器

private float curTime;

void Start () {

lastTime = Time.time;      //这里利用start开始时开始计时

}

void Update ()

{

curTime = Time.time;

if (curTime - lastTime >= 6)   //时间差大于6秒过后

{}

}

  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值