unity3d运行后自动暂停_Unity3D 关于延迟、暂停执行脚本的几个方法总结

本文介绍了Unity中实现延时和定时任务的三种方法:1) 使用InvokeRepeating和Invoke函数,详细解释了它们的用法及如何停止调用;2) 系统暂停法,通过System.Threading.Thread.Sleep实现程序暂停;3) 时间差法,基于Time.time进行计时判断。这些方法在游戏开发和实时应用中非常常见。

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1. InvokeRepeating函数 和 Invoke函数

个人认为最为有效方法

用法:

InvokeRepeating("delayOpen", 1,5);//1秒后调用 delayOpen() 函数,之后每5秒调用一次 ,写在Start函数内

Invoke("delayOpen", 5);//5秒后调用 delayOpen () 函数  ,只调用一次

void delayOpen()

{

...

}

//停止InvokeRepeating方法(关闭脚本是停不下来的)

CancelInvoke("delayOpen");

2.系统暂停法

用法:

System.Threading.Thread.Sleep(2000);

这个会让整个项目停止两秒

3.时间差法

用法:

private float lastTime;   //计时器

private float curTime;

void Start () {

lastTime = Time.time;      //这里利用start开始时开始计时

}

void Update ()

{

curTime = Time.time;

if (curTime - lastTime >= 6)   //时间差大于6秒过后

{}

}

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