直线算法(Bresenham)

 原理:(摘自百度百科)

     Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。

  其原理是:

  过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的

  顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近

  的像素。

  该算法的优点在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项

  的符号,就可以确定该列所求的像素。以下为PASCAL程序实现

program b_line;
uses crt,graph;
var
  GD,GM:INTEGER;

procedure bresenham(x1,y1,x2,y2:integer);
var
  i,dx,dy,e:integer;
  x,y:integer;

  procedure swap(var x,y:integer);
  var
    temp:integer;
  begin
    temp :=x;
    x:=y;
    y:=temp;
  end;

begin
  setbkcolor(0);
  if abs(x1-x2)>abs(y1-y2) then
  begin
    if x1>x2 then
    begin
      swap(x1,x2);   swap(y1,y2);
    end;
    dx:=x2-x1;  dy:=y2-y1;
    e:=2*dy-dx;
    for i:=1 to dx do
    begin
      putpixel(x1,y1,white);
      if e>0 then
      begin
        inc(y1);
        e:=e-dx-dx;
      end;
      e:=e+dx+dx;
      x1:=x1+1;
    end;
  end
  else
  begin
    if y1>y2 then
    begin
      swap(y1,y2);  swap(x1,x2);
    end;
    dx :=x2-x1;
    dy:=y2-y1;
    e:=dx+dx-dy;
    for i:=1 to dy do
    begin
      putpixel(x1,y1,1);
      if e>0 then
      begin
        inc(x1);
        e:=e-dy-dy;
      end;
      e:=e+dy+dy;
      y1:=y1+1;
    end;
  end;
end;

begin
  GD :=DETECT;
  INITGRAPH(GD,GM,'D:\TP\BGI');
  BRESENHAM(100,50,50,100);
  Repeat until Keypressed;
  closegraph;
END.

另附turbo c程序

#include <graphics.h>


/***********************Declare Grobal Valiables***************/
int gdriver,gmode;


/***********************Declare Functions**********************/
void graphic_mode_init();/*初始化图形模式*/
void grahic_mode_close();/*退出图形模式*/
void bresenham_line(int x1,int y1,int x2,int y2,int color);/*Bresenham算法绘制直线*/

/***********************Define*********************************/
void graphic_mode_init() /*初始化图形模式*/
{
detectgraph(&gdriver,&gmode);
initgraph(&gdriver,&gmode,"E:\\turboc2");
setbkcolor(0);
sleep(2);
}

void grahic_mode_close()/*退出图形模式*/
{
closegraph();
}

void bresenham_line(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)/*Bresenham算法绘制直线*/
{
int xa,ya,xb,yb,i,dx,dy,pk,towdx,towdy,towdydx,t;
if(x1 > x2)
    {xa = x2;ya = y2;xb = x1;yb = y1;}
else
    {xa = x1;ya = y1;xb = x2;yb = y2;}
dx = xb - xa;
dy = yb - ya;


if(dy >= 0)
{
    towdy = dy * 2;
    towdx = dx * 2;
       towdydx = (dy - dx)*2;
       putpixel(xa,ya,color);
       if(abs(dx) >= abs(dy))
    {
        pk = 2 * dy - dx;
     for(i = 0;i < abs(dx);i++)
     {
      xa++;
      if(pk > 0)
       {ya++;pk += towdydx;}
      else
       {pk += towdy;}
      putpixel(xa,ya,color);
     }
    }
    else
    {
     putpixel(xa,ya,color);
     pk = 2 * dx + 2 * dy - 1;
     for(i = 0;i < abs(dy);i++)
     {
      ya++;
      if(pk > 0)
       {xa++;pk -= towdydx;}
      else
       {pk += towdx;}
      putpixel(xa,ya,color);
     }
    }
}
else
{
    putpixel(xa,ya,color);
    towdy = (-1)*(dy * 2);
    towdx = (-1)*(dx * 2);
    towdydx = (-1)*(dx + dy)*2;
    if(abs(dx) >= abs(dy))
    {
     pk =    (-1)*dx;
     for(i = 0;i < abs(dx);i++)
     {
      xa++;
      if(pk > 0)
       {ya--;pk += towdydx;}
      else
       {pk += towdy;}
      putpixel(xa,ya,color);
     }
    }
    else
    {
     pk = 2*(dx + dy) + 1;
     putpixel(xb,yb,color);
     for(i = 0;i < abs(dy);i++)
     {
      yb++;
      if(pk > 0)
       {xb--;pk -= towdydx;}
      else
       {pk -= towdx;}
      putpixel(xb,yb,color);
     }
    }
}


}


/***********************Test***********************************/
main()
{
graphic_mode_init();
bresenham_line(30,300,50,15,3);
setcolor(3);
/*line(30,300,50,15,3);*/
getch();
grahic_mode_close();
}


转载于:https://www.cnblogs.com/djcsch2001/archive/2011/02/24/1964205.html

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