今天看了篇技术帖,原来是可以不通过工具栏的现有工具进行布局的。
以前 当我要有2个窗体的时候,就会拖拽2个 然后进行编辑。
现在才明白,只要写成类也是可以使用的。
打开一个窗体的文件,发现当自动新建个窗体时,其实是系统帮忙做了很多的准备工作。
例如Designer.cs中就有 InitializeComponent()和Dispose(bool disposing)这两个关键的函数
尤其是在InitializeComponent()中定义了窗体中的所有的基础信息,包括控件初始化、事件的响应等等。
自己在先一个类时,就只好自定义这些东西了
class Class1:Form
{
public Class1()
{
InitializeComponent();
}
private void InitializeComponent()
{
//这里是不是很像Win32中对WNDCLASSEX的设置?
this.Size = new Size(300,200);
this.Text = "Hello World";
this.Name = "HelloWorld";
this.Click += new System.EventHandler(helloworld_Click);
}
private void helloworld_Click(object sender,EventArgs e)
{
MessageBox.Show("窗体点击了");
}
但是,发现在定义完这些之后,不会启动它啊>.<
原来还有个关键文件,就是当我们自动生成个窗体时,会有个program.cs。
这里面有个 Application.Run();函数。 >w<!就是这个了。
自己要写个 然后调用自定义的窗体类 就行了。