大学的时候记得最难得就是这个弗洛伊德了,记得考研的时候看到这个三重循环,我直接放弃,然后对自己说“这种变态算法基本不考”
上研了也见了世面了。知道DP,在这里汗本科时候的算法课...
最近由于找工作 于是就复习了下算法,参考了《算法导论》发现弗洛伊德是DP的一种应用 其实比较简单
弗洛伊德算法是求解图的多源最短路径的。具有重叠子问题结构为:
Floyd-Warshall算法(Floyd-Warshall algorithm)是解决任意两点间的最短路径的一种算法,可以正确处理有向图或负权的最短路径问题。
Floyd-Warshall算法的时间复杂度为O(N3),空间复杂度为O(N2)。
[编辑]原理
Floyd-Warshall算法的原理是动态规划。
设Di,j,k为从i到j的只以(1..k)集合中的节点为中间节点的最短路径的长度。
- 若最短路径经过点k,则Di,j,k = Di,k,k − 1 + Dk,j,k − 1;
- 若最短路径不经过点k,则Di,j,k = Di,j,k − 1。
因此,Di,j,k = min(Di,k,k − 1 + Dk,j,k − 1,Di,j,k − 1)。
在实际算法中,为了节约空间,可以直接在原来空间上进行迭代,这样空间可降至二维。(见下面的算法描述)
[编辑]算法描述
Floyd-Warshall算法的描述如下:
for k ← 1 to n do for i ← 1 to n do for j ← 1 to n do if (Di,k + Dk,j < Di,j) then Di,j ← Di,k + Dk,j;
其中Di,j表示由点i到点j的代价,当Di,j为 ∞ 表示两点之间没有任何连接。
我自己写了代码如下:
#define M 4
int graph[M][M];
void floyd( int g[M][M], int D[M][M])
{
for ( int k = 0 ;k < M;k ++ )
for ( int i = 0 ;i < M;i ++ )
{
for ( int j = 0 ;j < M;j ++ )
{
if (k == 0 )
D[i][j] = g[i][j];
else
{
D[i][j] = MIN(D[i][j],D[i][k] + D[k][j]);
}
}
}
}
void printgraph( int g[M][M], int v)
{
for ( int i = 0 ;i < v;i ++ )
{
for ( int j = 0 ;j < v;j ++ )
{
if (g[i][j] == M_A_X)
cout << " * " << " " ;
else
cout << g[i][j] << " " ;
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
void main()
{
int g[M][M] = {{ 0 , 1 ,M_A_X,M_A_X},{M_A_X, 0 , 2 ,M_A_X},{M_A_X,M_A_X, 0 , 3 },{ 4 ,M_A_X,M_A_X, 0 }};
printgraph(g,M);
floyd(g,graph);
printgraph(graph,M);
}
从此题我学到一点就是,做事千万不要畏难,有时候是自己打败了自己,不管什么勇敢的上,相信自己,如果不会绝对不是能力的原因,你的方法对了么?
呵呵 加油!