多源最短路径 弗洛伊德算法理解和实现

大学的时候记得最难得就是这个弗洛伊德了,记得考研的时候看到这个三重循环,我直接放弃,然后对自己说“这种变态算法基本不考”

上研了也见了世面了。知道DP,在这里汗本科时候的算法课...

最近由于找工作 于是就复习了下算法,参考了《算法导论》发现弗洛伊德是DP的一种应用 其实比较简单

弗洛伊德算法是求解图的多源最短路径的。具有重叠子问题结构为:

 

Floyd-Warshall算法(Floyd-Warshall algorithm)是解决任意两点间的最短路径的一种算法,可以正确处理有向图或负权的最短路径问题。

Floyd-Warshall算法的时间复杂度O(N3)空间复杂度O(N2)

[编辑]原理

Floyd-Warshall算法的原理是动态规划

Di,j,k为从ij的只以(1..k)集合中的节点为中间节点的最短路径的长度。

  1. 若最短路径经过点k,则Di,j,k = Di,k,k − 1 + Dk,j,k − 1
  2. 若最短路径不经过点k,则Di,j,k = Di,j,k − 1

因此,Di,j,k = min(Di,k,k − 1 + Dk,j,k − 1,Di,j,k − 1)


在实际算法中,为了节约空间,可以直接在原来空间上进行迭代,这样空间可降至二维。(见下面的算法描述)

[编辑]算法描述

Floyd-Warshall算法的描述如下:

for k  1 to n do
  for i  1 to n do
    for j  1 to n do
      if (Di,k + Dk,j < Di,j) then
        Di,j  Di,k + Dk,j

其中Di,j表示由点i到点j的代价,当Di,j为 ∞ 表示两点之间没有任何连接。 

我自己写了代码如下:

#define  M_A_X 300000
#define   M 4
int  graph[M][M];
void  floyd( int  g[M][M], int  D[M][M])
{
    
for ( int  k  =   0 ;k < M;k ++ )
        
for ( int  i  =   0 ;i < M;i ++ )
        {
            
for ( int  j  =   0 ;j < M;j ++ )
            {
                
if (k  ==   0 )
                    D[i][j] 
= g[i][j];
                
else
                {
                    D[i][j] 
=  MIN(D[i][j],D[i][k] + D[k][j]);
                }
            }
        }
}
void  printgraph( int  g[M][M], int  v)
{
    
for ( int  i  =   0 ;i < v;i ++ )
    {
        
for  ( int  j  =   0 ;j < v;j ++ )
        {
            
if (g[i][j]  ==  M_A_X)
                cout
<< " * " << "   " ;
            
else
                cout
<< g[i][j] << "   " ;
        }
        cout
<< endl;
    }
    cout
<< endl;
}
void  main()
{
    
int  g[M][M] = {{ 0 , 1 ,M_A_X,M_A_X},{M_A_X, 0 , 2 ,M_A_X},{M_A_X,M_A_X, 0 , 3 },{ 4 ,M_A_X,M_A_X, 0 }};
    printgraph(g,M);
    floyd(g,graph);
    printgraph(graph,M);
}

 

 从此题我学到一点就是,做事千万不要畏难,有时候是自己打败了自己,不管什么勇敢的上,相信自己,如果不会绝对不是能力的原因,你的方法对了么?

呵呵 加油!

转载于:https://www.cnblogs.com/davidluo/articles/1799811.html

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