AcceptAsync和BeginAccept的区别

Note that most *Async methods (with corresponding *Completed events) are using the Event-Based Asynchronous Pattern.

The older (but still perfectly valid) Begin* and End* is a pattern called the Asynchronous Programming Model.

 

已经推荐使用 await _ConnectStream.ReadAsync(_readBuffer, 0, _readBuffer.Length); 

代替 _ConnectStream.beginRead(XXXX);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/erist/p/10102031.html

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可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个服务端Socket对象,绑定IP地址和端口号,并开始监听连接请求。 ```csharp Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888); serverSocket.Bind(ipEndPoint); serverSocket.Listen(10); ``` 2. 使用异步方法Accept()等待客户端连接请求,并在客户端连接成功后,创建一个新的线程来处理客户端的消息。 ```csharp while (true) { Socket clientSocket = await serverSocket.AcceptAsync(); Thread thread = new Thread(() => HandleClient(clientSocket)); thread.Start(); } ``` 3. 在处理客户端消息的线程中,使用异步方法Receive()接收客户端发送的消息,并使用异步方法Send()向客户端发送消息。 ```csharp private async void HandleClient(Socket clientSocket) { while (true) { byte[] buffer = new byte[1024]; int len = await clientSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), SocketFlags.None); string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len); Console.WriteLine($"Receive from {clientSocket.RemoteEndPoint}: {message}"); byte[] sendBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from server!"); await clientSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(sendBuffer), SocketFlags.None); } } ``` 通过以上步骤,就可以实现多个客户端的相互连接,并可以发送消息。需要注意的是,需要在客户端也使用异步方法来接收和发送消息。
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