什么叫做耦合(设计模式)(转载)

.1 概要
一个软件,它具有许多类,类与类之间需要互相调用,一旦某个类与另一个类具有紧密耦合关系的时候,这个软件的重用性就会大大降低。所以一个软件的重用性的高低就取决于它的耦合程度的高低。
1.2 名词解释
1.2.1 耦合度:程序模块之间的关联、依赖程度。
1.3 关键词
低耦合度;接口设计;模块重用;
2 问题的提出
2.1 在设计过程中提出
当设计这个软件的体系结构的时候,就发现了这个软件的逻辑运行部分(SimpleRouter类)和输出部分(SimpleRouterFrame类)不能很好的结合起来。即:我们不得不将程序界面的引用(reference to SimpleRouterFrame)一层一层的传递给程序的核心部分,以提供输出功能。
2.2 在开发过程中提出
当我们对输出界面(SimpleRouterFrame类)进行了一些修改后,特别是某些方法名称修改后,相应程序核心部分(SimpleRouter类)的代码也需要重新修改以适应这个新的输出界面。
3 问题的原因
类与类之间耦合的过于紧密,以至于每次需要修改一个类,它相应的关联类都需要修改代码来适应这个修改过的类。
比如说:某个类A需要直接显示的调用另一个类B的public方法,一旦B不再支持这个方法,或者重写了这个方法名称,A就需要重新编写代码来适应。另一种情况:某类A需要用到具有某种特定方法的类B,但B的形式并不确定,一旦B的内部结构改变,A就可能需要重写代码。
4 问题的解决方案
为避免这种情况,需要降低A与B之间的耦合度,目的?驮谟冢?蘼跙的形式如何,只要B仍然能够实现A所需要的功能,A就不需要重写代码,
解决方法:令B实现某种接口I,定义 I.Method(); 同时A在调用B的方法时候直接调用I的方法即可;而从前会将B当作参数传给A,然后A再调用B的方法的地方:
{
A.AMethod( B b ) {
b.BMethod();
/*….*/
}
}
修改成:
{
A.AMethod( I i ) {
i.Method();
}
}
在这里,B只需要实现I.Method()方法即可,完全隐藏了实现细节。
按照这种方法,既实现了类与类之间的松散耦合,大大增强了类的可重用性。回顾从前学过的设计模式,可以发现,这与Observer模式有相似之处。

 

 

紧偶合就是模块或者系统之间关系太紧密,存在相互调用;
松藕合就是模块或者系统之间仅通过数据接口联系。
大型系统要求系统之间松藕合,便于实现功能的任意组合和重用

转载于:https://www.cnblogs.com/kaka5q/archive/2008/09/22/1295718.html

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