Unity-设计模式-第二章:什么叫耦合性?

这个问题说不清楚,网上说的一堆乱七八糟的,就是没找到g点

我这里举个例子,你自己体会。

对于继承来说,有好处,也有坏处,坏处就是增强了耦合性,为什么呢?
因为,当你修改父类的常量,变量,和方法时,必须要考虑子类的修改,甚至要考虑重构。

所以在我看来,耦合性这东西应该就是

“牵一发而动全身”

 

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