碰撞的小球

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    <title>Document</title>
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        *{margin: 0;padding:0;}
        .one{width: 800px;height: 400px;border: 1px solid gray;margin: 0 auto;position: relative;}
        .one>div{border-radius: 50%;position: absolute;}
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    <script type="text/javascript" src="js/jquery.easing.min.js"></script>
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<body>
    <div class="one"></div>
    <script type="text/javascript">
        $(function(){
            //创建一个随机函数
            function randFn(min,max){
                return parseInt(Math.random()*(max-min)+min);
            }
            //创建小球的属性
            function Ball(){
                this.r=randFn(1,20);
                this.x=randFn(0,$(".one").width()-this.r*2);
                this.y=randFn(0,$(".one").height()-this.r*2);
                this.c="rgba("+randFn(0,255)+","+randFn(0,255)+","+randFn(0,255)+","+"0.5)";
                this.speedX=randFn(-10,10);
                this.speedY=randFn(-6,6);
                this.div=$("<div></div>");
            }
            //画小球
            Ball.prototype.draw=function(){
                this.div.css({
                    width:this.r*2,
                    height:this.r*2,
                    background:this.c,
                    left:this.x,
                    top:this.y
                })
                $(".one").append(this.div);
            }
            Ball.prototype.run=function (){
                if(this.speedX==0){
                    this.speedX=-4
                }
                if(this.speedY==0){
                    this.speedY=-6
                }
                if(this.x<0||this.x>800-this.r*2){
                    this.speedX *=-1
                }
                if(this.y<0||this.y>400-this.r*2){
                    this.speedY *=-1
                }
                this.x+=this.speedX;
                this.y+=this.speedY;
                this.div.css({
                    left:this.x,
                    top:this.y
                })
            }
            //创建一个数组
            var ballArr=[];
            for (var i = 0; i < 200; i++) {
                var ball=new Ball();
                ballArr.push(ball);
                ball.draw();
            };
            //定时器
            setInterval(function(){
                for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
                    ballArr[i].run();
                };
            },100)
        })
    </script>
</body>
</html>

转载于:https://www.cnblogs.com/ldlx-mars/p/6930392.html

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