数据结构笔记2

线形表

线性表的接口

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
public interface IListDS<T> {
int GetLength(); //求长度
void Clear(); //清空操作
bool IsEmpty(); //判断线性表是否为空
void Append(T item); //附加操作
void Insert(T item, int i); //插入操作
T Delete(int i); //删除操作
T GetElem(int i); //取表元
int Locate(T value); //按值查找
}

顺序表

顺序表类

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
public class SeqList<T> : IListDS<T> {
private int maxsize; //顺序表的容量
private T[] data; //数组,用于存储顺序表中的数据元素
private int last; //指示顺序表最后一个元素的位置
//索引器
public T this[int index]
{
get
{
return data[index];
}
set
{
data[index] 
= value;
}
}
//最后一个数据元素位置属性
public int Last
{
get
{
return last;
}
}
//容量属性
public int Maxsize
{
get
{
return maxsize;
}
set
{
maxsize 
= value;
}
}
//构造器
public SeqList(int size)
{
data 
= new T[size];
maxsize 
= size;
last 
= -1;
}
//求顺序表的长度
public int GetLength()
{
return last+1;
}
//清空顺序表
public void Clear()
{
last 
= -1;
}
//判断顺序表是否为空
public bool IsEmpty()
{
if (last == -1)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//判断顺序表是否为满
public bool IsFull()
{
if (last == maxsize-1)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//在顺序表的末尾添加新元素
public void Append(T item)
{
if(IsFull())
{
Console.WriteLine(
"List is full");
return;
}
data[
++last] = item;
}
//在顺序表的第i个数据元素的位置插入一个数据元素
public void Insert(T item, int i)
{
if (IsFull())
{
Console.WriteLine(
"List is full");
return;
}
if(i<1 || i>last+2)
{
Console.WriteLine(
"Position is error!");
return;
}
if (i == last + 2)
{
data[last
+1= item;
}
else
{
for (int j = last; j>= i-1--j)
{
data[j 
+ 1= data[j];
}
data[i
-1= item;
}
++last;
}
//删除顺序表的第i个数据元素
public T Delete(int i)
{
T tmp 
= default(T);
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine(
"List is empty");
return tmp;
}
if (i < 1 || i > last+1)
{
Console.WriteLine(
"Position is error!");
return tmp;
}
if (i == last+1)
{
tmp 
= data[last--];
}
else
{
tmp 
= data[i-1];
for (int j = i; j <= last; ++j)
{
data[j] 
= data[j + 1];
}
}
--last;
return tmp;
}
//获得顺序表的第i个数据元素
public T GetElem(int i)
{
if (IsEmpty() || (i<1|| (i>last+1))
{
Console.WriteLine(
"List is empty or Position is error!");
return default(T);
}
return data[i-1];
}
//在顺序表中查找值为value的数据元素
public int Locate(T value)
{
if(IsEmpty())
{
Console.WriteLine(
"List is Empty!");
return -1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i <= last; ++i)
{
if (value.Equals(data[i]))
{
break;
}
}
if (i > last)
{
return -1;
}
return i;
}
}

 

单链表

 

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
 public class LinkList<T> : IListDS<T>
    {
        
private Node<T> head; //单链表的头引用
        
//头引用属性
        public Node<T> Head
        {
            
get
            {
                
return head;
            }
            
set
            {
                head 
= value;
            }
        }
        
//构造器
        public LinkList()
        {
            head 
= null;
        }
        
//求单链表的长度
        public int GetLength()
        {
            Node
<T> p = head;
            
int len = 0;
            
while (p != null)
            {
                
++len;
                p 
= p.Next;
            }
            
return len;
        }
        
//清空单链表
        public void Clear()
        {
            head 
= null;
        }
        
//判断单链表是否为空
        public bool IsEmpty()
        {
            
if (head == null)
            {
                
return true;
            }
            
else
            {
                
return false;
            }
        }
        
//在单链表的末尾添加新元素
        public void Append(T item)
        {
            Node
<T> q = new Node<T>(item);
            Node
<T> p = new Node<T>();
            
if (head == null)
            {
                head 
= q;
                
return;
            }
            p 
= head;
            
while (p.Next != null)
            {
                p 
= p.Next;
            }
            p.Next 
= q;
        }
        
//在单链表的第i个结点的位置前插入一个值为item的结点
        public void Insert(T item, int i)
        {
            
if (IsEmpty() || i < 1)
            {
                Console.WriteLine(
"List is empty or Position is error!");
                
return;
            }
            
if (i == 1)
            {
                Node
<T> q = new Node<T>(item);
                q.Next 
= head;
                head 
= q;
                
return;
            }
            Node
<T> p = head;
            Node
<T> r = new Node<T>();
            
int j = 1;
            
while (p.Next != null && j < i)
            {
                r 
= p;
                p 
= p.Next;
                
++j;
            }
            
if (j == i)
            {
                Node
<T> q = new Node<T>(item);
                q.Next 
= p;
                r.Next 
= q;
            }
        }
        
//在单链表的第i个结点的位置后插入一个值为item的结点
        public void InsertPost(T item, int i)
        {
            
if (IsEmpty() || i < 1)
            {
                Console.WriteLine(
"List is empty or Position is error!");
                
return;
            }
            
if (i == 1)
            {
                Node
<T> q = new Node<T>(item);
                q.Next 
= head.Next;
                head.Next 
= q;
                
return;
            }
            Node
<T> p = head;
            
int j = 1;
            
while (p != null && j < i)
            {
                p 
= p.Next;
                
++j;
            }
            
if (j == i)
            {
                Node
<T> q = new Node<T>(item);
                q.Next 
= p.Next;
                p.Next 
= q;
            }
        }
        
//删除单链表的第i个结点
        public T Delete(int i)
        {
            
if (IsEmpty() || i < 0)
            {
                Console.WriteLine(
"Link is empty or Position is error!");
                
return default(T);
            }
            Node
<T> q = new Node<T>();
            
if (i == 1)
            {
                q 
= head;
                head 
= head.Next;
                
return q.Data;
            }
            Node
<T> p = head;
            
int j = 1;
            
while (p.Next != null && j < i)
            {
                
++j;
                q 
= p;
                p 
= p.Next;
            }
            
if (j == i)
            {
                q.Next 
= p.Next;
                
return p.Data;
            }
            
else
            {
                Console.WriteLine(
"The ith node is not exist!");
                
return default(T);
            }
        }
        
//获得单链表的第i个数据元素
        public T GetElem(int i)
        {
            
if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine(
"List is empty!");
                
return default(T);
            }
            Node
<T> p = new Node<T>();
            p 
= head;
            
int j = 1;
            
while (p.Next != null && j < i)
            {
                
++j;
                p 
= p.Next;
            }
            
if (j == i)
            {
                
return p.Data;
            }
            
else
            {
                Console.WriteLine(
"The ith node is not exist!");
                
return default(T);
            }
        }
        
//在单链表中查找值为value的结点
        public int Locate(T value)
        {
            
if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine(
"List is Empty!");
                
return -1;
            }
            Node
<T> p = new Node<T>();
            p 
= head;
            
int i = 1;
            
while (!p.Data.Equals(value) && p.Next != null)
            {
                p 
= p.Next;
                
++i;
            }
            
return i;
        }
        
//单链表倒置
        public void Reverse()
        {
            Node
<int> p = head.Next;
            Node
<int> q = new Node<int>();
            head.Next 
= null;
            
while (p != null)
            {
                q 
= p;
                p 
= p.Next;
                q.Next 
= head.Next;
                head.Next 
= q;
            }
        }

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/FlyYang/archive/2008/12/25/1351084.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值