Android开发——用户在屏幕上的手势识别

0. 前言  

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52462493

Android开发中,我们常常需要获取用户的手势操作事件,从而回调相应的方法完成我们的逻辑业务,在讲手势识别之前,我们有必要了解一下View相关的位置属性。

 

1.  View位置属性

View是一种界面上控件的一种抽象,代表了一个控件。View有很多位置属性。


如图所示,我们的View位置主要由4个定点决定。四个属性分别为left(1)top(2)right(3)bottom(4)

数字为图上标出的距离。显然这四个属性是相对于父容器来定的,均可以通过get()方法获取。

因此很容易得出View本身的宽高:

width = getRight() - getLeft();
height = getBottom() – getTop();

需要注意的是,View在平移时,上述四个属性值是不会变的

那么当View平移时,我们用什么属性来描述View相当于屏幕的位置变化?

Android3.0开始,View新加了几个位置参数,分别为xytranslationXtranslationY。而这四个值是会改变的。

前两者表示相对于父容器View左上角的坐标。后两者表示View左上角相对于父容器的偏移量,默认为0。


2.   View的触摸事件

当用户触摸屏幕时,可能发生按下(ACTION_DOWN),移动(ACTION_MOVE)以及抬起(ACTION_UP)三种事件。

下面介绍一些重用的关于触摸事件的数据获取。

 

2.1   获取事件发生位置

我们可以通过通过getX/Y(相对于当前View左上角的坐标)getRawX/Y(相对于屏幕左上角的坐标)获取按下或抬起事件发生的位置。

 

2.2   滑动

对于滑动,这里有一个最小滑动距离的概念。小于该值系统不会认为这是滑动事件。

只要有滑动,必然有滑动速度的概念。我们可以使用VelocityTracker测量滑动速度。

//最小滑动距离
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
//获取滑动速度
//在onTouchEvent中使用VelocityTracker
VelocityTracker vt = VelocityTracker.obtain();
vt.addMovement(event);
//速度为100ms内滑动过的像素值,和我们理解的每秒滑动像素值的速度概念不同
//同样的滑动速度,指定时间不一样,速度也不同,另外速度可为负
vt.computeCurrentVelocity(100);
int Vx = (int)vt.getXVelocity();
int Vy = (int)vt.getYVelocity();
//资源回收
vt.clear();
vt.recycle();


2.3   手势检测

在实际开发中,我们完全可以在onTouchEvent()中实现监听点击、抬起、滑动等行为。Android SDK给我们提供了GestureDetector,通过这个类的onTouchEvent(event)方法我们可以识别更多的手势,比如双击事件等等。

GestureDetector的使用示例:

/*
*@author SEU_Calvin
*@date 2010/09/10
*/
private GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());
//长按后可以拖动View
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
 @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //接管onTouchEvent方法
    return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}

class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent ev) {
            Log.d("onDown", ev.toString());
            return true;
        }
        //如果手指向左滑,左上角横坐标已经为负了,但是onScroll方法的distanceX为正的,同理右滑distanceX为负,Y轴也一样是反的
        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
            Log.d("onScroll", e1.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public void onLongPress(MotionEvent ev) {
            Log.d("onLongPress", ev.toString());
        }

        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {
            Log.d("onSingleTapUp", ev.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public void onShowPress(MotionEvent ev) {
            Log.d("onShowPress ", ev.toString());
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
              Log.d("onFling e1 ",e1.toString());
              Log.d("onFling e2 ",e2.toString());

              return true;
        }

        @Override
        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
            Log.d("onDoubleTap",e.toString());
            return super.onDoubleTap(e);
        }

        @Override
        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
            Log.d("onSingleTapConfirmed",e.toString());
            return super.onSingleTapConfirmed(e);
        }
}

上例中的SimpleOnGestureListenerGestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,这个类实现了OnGestureListenerOnDoubleTapListener两个接口。该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类,因此我们可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法

 

在看输出结果之前,先对实例中的回调方法进行总结:



表格上已经把各个回调方法解释的很清楚了,这里需要介绍一下为什么双击时不会触发onSingleTapConfirmed,在第一次单击按下时,会给Hanlder发送了一个延时300ms的消息,如果300ms里,发生了第二次单击事件,那就认为是双击事件,并移除之前发送的延时消息。否则判定为触发SingleTapConfirmed


上例的输出结果(可以自行结合上表进行分析):

1)单次点击:


2)长按:


3)双击:


4)滑动:


5)快速滑动:



滑动和快速滑动的结果来看,GestureDetector都没有“回应”抬起事件的回调。

如果业务逻辑需要我们去“回应”,我们自己在onTouchEvent()中做处理即可。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    super.onTouchEvent(event);
    mGestureDetector.onTouchEvent(event);
    //GestureDetector处理滑动的同时,自己处理抬起UP事件
    switch(event.getAction()){
    case MotionEvent.ACTION_UP:
    //UP事件处理
    break;
    //...
    //其他处理
  }
}

至此关于识别用户在屏幕上的手势介绍完毕。

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52462493


转载于:https://www.cnblogs.com/qitian1/p/6461521.html

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