和《盗梦空间》无关。

本打算上周去看《盗梦空间》,但是上周内外都在给我打鸡血,于是时间全部给了工作,本周稍有喘息,立刻买票去。

昨天买票,今天看,两次穿城,从城西跑到遥远的城东万象城百脑汇,周二7折票80,和蓝冰两个人加上两顿饭,一共花了370,就为了第一次去体验那该死的IMAX。我很少去影院看电影,这是我看过的最贵电影了,其次就是04年平安夜《功夫》上影的时候带妹妹看的,当时全价票60。嗯,这张80的票得裱起来,等待更换~~~IMAX的效果,确实比较震撼,然后我就想什么时候能在IMAX上重温一遍《阿凡达》啊。

看完《盗梦空间》,我想起了两个片子:99年的《十三层楼》和08年的《黑暗骑士》,《盗梦空间》在情节设计上接近前者,在节奏设计上则承接后者。特别在高速的,扣人心弦的快节奏上,你是否想起了黑暗骑士,梦境的瞬间切入和小丑的华丽登场何其相像。这简直就是诺兰的标志性压迫式节奏:不玩前戏,先进了再说润的问题。

但是……噢,这么快我就开始说但是了……

在看之前,《盗梦空间》简直可谓好评如潮,豆瓣上11万人有76%给了5星,超高啊,有人还对比了《黑客帝国》,这也让我毫不犹豫的把我的第一次IMAX之旅送给了它。但看完之后,却觉得没那么玄乎吧,只能说是好看,但算不上经典。蓝冰在看之前还担心看不懂,看完后说很简单的剧情嘛,一层一层的梦境嘛,莫非我们智商很高么?

是啊,我也奇怪,很简单,没什么晦涩难懂的地方,甚至,我觉得诺兰这次光顾着高速运动然后就完了,没了技巧,没了抑扬顿挫,电影目不转睛的看完总觉得少了点什么,对,高潮,高潮在哪里呢?嗯,您告诉我,高潮在哪里?

整部电影就没有起伏,没有转折,完全是线性的快节奏,向前向前再向前,坚决不转弯。直到最后转的一个弯,没让螺旋停下来,恰恰我觉得是最不该转的弯,最大的败笔,应该让它停下来。我想可能最大的高潮是醒来吧,timing的对接后,一层一层的衔接和醒来,我也大概在那个时候爽了一下,但是这是从一开始就摆明的事,就像膝腱反射一样,敲了膝盖后,就是等待小腿自己跳一下,但显然它并不是心甘情愿的去跳那么一下,是被迫的。

梦中梦式的情节设计,我第一次看是十年前的《十三层楼》,我还记得是从玉林那个租赁店租的碟,我还记得当时名称叫《异次元骇客》,而我以为是同年大火的《黑客帝国》。初次接触梦中梦情节,让当年的我很是震惊,被这张以为的“山塞”碟震得目瞪口呆。以至于后来看到了真正的《黑客帝国》三部曲后,其引以为傲的两层世界设计已经没有给我太大的惊喜感了。因为《十三层楼》里有三重世界,当一个创造并游戏于虚拟世界的人发现他自己的世界也是虚拟的时候,当他站在他自己的世界里的那个End of the world界限面前时,我舌头和他一起伸了出来。而最让人拍案叫绝的是电影在2024年这个真实世界结束时的黑屏方式居然是拔插头式的画面变成一个圆点黑掉,这暗喻了根本就没有真实,是个多重世界。

所以我说诺兰在《盗梦空间》没有让螺旋停下来是个败笔呢,这种模棱两可开放式的暗喻结尾手法在这十年间已经被多次使用了。最近我看到的一次是《禁闭岛》的结尾,通过莱昂纳多选择死亡,模糊了真实和虚拟的界限。但是对于《盗梦空间》来说,是完全没有必要的画蛇添足。当莱昂纳多扔出螺旋后,我就对蓝冰说,最后肯定是螺旋没有倒,我相信很多人都会有这样的预见,而不是诧异的看着螺旋没有倒而拍案叫绝,因为,因为十年不是一个短时间。所以,螺旋应该倒下去,它应该给个定音,无论是剧情所需还是电影发展史,它都应该倒。倒了,《盗梦空间》就脱俗了,可惜螺旋没倒,《盗梦空间》没能脱俗。

而这就引出了另外一个问题:转折和惊喜。所谓跌宕起伏,所谓出乎意料。在这点上,同为诺兰的《黑暗骑士》,就处理得非常好,每一次小丑都从大家认为的失败之处成功,哪怕最后大概观众没有意外了两船的人都平安的时候,诺兰把意外给了小丑,小丑满脸疑惑和失望的看着夜空:“我的烟花呢?”那一瞬间,多希望小丑能够成功的,他从来没失败过,而且他也没败,因为他指出了人性的丑恶,但电影需要给予希望。

电影业发展到今天,大概能用的招数都用完了,当然也不能这么说,总会有人打破固有思维,创意的站到我们面前。但至少《盗梦空间》没有做到,它有一个创意的出发点,却没有一个好的实施,当然我不能太苛刻,但至少我不会给它一颗五星。甚至从剧情而言,《禁闭岛》更好看些,莱昂纳多的演技而言,《禁闭岛》也要精湛许多。So,一颗四星,足以。

最后我给《盗梦空间》一个评价:这不是一次过山车,缓缓带到最高,加速冲下,心惊肉跳的转个圈,再来个麻花转……不不不,《盗梦空间》是把你扔进极驰之中的保时捷,然后体验一把直线高速。值得一看的大片,Over。

看完电影我对蓝冰说:哎呀,这两天因为东西长途奔波,工作时间一下断了很多,本来高速奔跑突然刹一下车很不适应始终心慌慌,明天开始得抓紧时间重新上路狂奔到中秋~~~

转载于:https://www.cnblogs.com/yuntian/archive/2010/09/15/1826386.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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