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转载 [导入]【CSS技巧】新标准带来的新问题
xhtml1规范下CSS的变化。文章来源:http://blog.csdn.net/net_lover/archive/2006/12/29/1467390.aspx 转载于:https://www.cnblogs.com/zhaoxiaoyang2/archive/2006/12/29/816143.html
2006-12-29 23:13:00 36
转载 用批处理写的显示磁盘剩余空间的小程序。
经常需要用U盘拷一点东西,往往打开了U盘文件夹后想知道U盘还剩余多少空间,需要回到U盘根目录,查看属性了解剩余空间大小,再回到刚刚的目录拷贝文件,于是写了一个批处理文件查看U盘剩余空间。安装:在运行中输入“sendto”打开“sendto”文件夹,将下载的“磁盘剩余空间.bat”文件拷贝到此文件夹中。用法:在资源管理器中右键点击一个文件或文件夹,选择“发送到/磁盘剩余空间.bat”,就可以看见当前...
2006-12-20 10:58:00 486
转载 Yahoo的Widget闹剧
前一段时间,yahoo为了举办widget比赛,在csdn做了大量的广告。widget是什么呢?简单来讲,就是javascript+xml,还可以调用服务,算起来也是SOA的一种技术了。因为比赛奖品比较丰厚,而且宣称所有获奖的人员都可以获得yahoo的实习机会(还得通过面试),所以有近上百人参加了比赛,作品也都很成功。 问题闹在那呢?就在这比赛的投票系统上。yaho...
2006-12-13 18:56:00 56
转载 利用搜狗文品指数产生的评价
Duiker,您的评测结果: 洪波 84% 风格和这位作家很接近呢,同时不失自己的个性,加油! 木子美 11% 放心吧,你和他/她的相似度基本可以忽略不计。 路遥 7% 如果不是我们科学的分析结果,你没有发觉自己还有些许这位作家的风格吧^_^ 有意思,我也要去试试!搜狗文品指数地址:http://www.sogou.com/labs/we...
2006-12-11 21:24:00 74
转载 深入Managed DirectX9(五)
使用简单的渲染技术 至今为止,我们的渲染工作效率都很低。每次渲染场景时,都要分配新的顶点列表,并且所有东西存储在系统内存里。现代显卡集成了足够的显存,把顶点数据存放在显存可以获得大幅的新能提升:存放在系统内存里的数据,渲染每一帧时都要拷贝到显卡,这会带来极大的损失。只有移除每帧时的这种分配才能帮助我们提高性能。使用顶点缓冲(Using Vertex Buffers) Direct3D已经包含了...
2006-12-07 09:43:00 58
空空如也
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